Kagero: Deception II

Durch die Verlagerung des Blickwinkels in die dritte Person und den Schwerpunkt auf Fallen-Kombos bildete Kagero: Deception II, das zwei Jahre nach seinem Vorgänger erschien, bildete die Grundlage für die aktuellen Deception-Titel und sollte in zukünftigen Titeln weiter ausgebaut werden. Darin schlüpft der Spieler in die Rolle von Millennia, einem jungen Mädchen, das als Marionette und Wächterin für eine Ethnie namens Timenoids (oder TMD, wie das Spiel den Namen ihrer Ethnie abkürzt) benutzt wird, die wie Menschen sind, nur unsterblich, und deren Macht von den Menschen, deren Leben sie bestimmen, begehrt wird. Millennia findet sich mitten im Krieg zwischen ihrer eigenen Ethnie und ihren Entführern wieder, wobei die Wahl der Seite vom Spieler bestimmt wird. Eines der Enden des Spiels deutet stark darauf hin, dass Kagero ein Prequel zu Tecmo's Deception ist und dass Millennia zu Astarte aus dem ersten Spiel heranwächst; diese Interpretation wird durch die Tatsache gestützt, dass man durch die Benennung der Hauptfigur in Kagero "Astarte" mit einer beträchtlichen Summe zusätzlicher Ark (der Spielwährung) starten kann. Tecmo hat jedoch nicht klargestellt, ob dieses Ende kanonisch ist. Die veränderte Funktionsweise der Fallen gab dem Spiel einen viel strategischeren Vorteil als dem ersten Spiel, da die Fallen in langen Strängen miteinander interagieren können, die mit Rube-Goldberg-Konstruktionen verglichen werden können, nur viel tödlicher und unter Einbeziehung anderer Personen. Anstelle von Gegenständen wie Heilkräutern wurden zur Heilung blau leuchtende Kristalle verwendet, die "Loons" genannt wurden und die nur einmal berührt werden konnten, bevor sie zerbrachen und nie wieder in einem Kapitel verwendet werden konnten. Um Fallen zu verbessern, wurden die Punkte verwendet, die man nach dem erfolgreichen Töten eines Angreifers, Arche genannt, erhielt, und man folgte einem einigermaßen logischen "Baum" - wenn man zum Beispiel einen Pfeilschlitz verbesserte, nachdem man einen Blitzableiter hergestellt hatte, konnte man einen Laserpfeil herstellen. Sechs geheime Fallen (eine davon stellte Suezo dar, ein beliebtes Monster aus Tecmos eigenen Monster Rancher-Titeln) konnten in zukünftigen Wiederholungen freigeschaltet werden, indem man das Spiel zu Ende spielte und alle vier Enden des Spiels erreichte. Gebaute Fallen können beliebig oft verwendet werden, müssen aber zwischen den einzelnen Levels wieder aufgeladen werden. Spielstände haben eine Größe von einem Block.