Indianapolis 500: The Simulation

Indianapolis 500: The Simulation

Indianapolis 500: The Simulation ist ein Computerspiel aus dem Jahr 1989. Es wurde als der erste Schritt gefeiert, Rennspiele aus dem Arcade-Bereich in die Rennsimulation zu verlagern. Es wurde von der Papyrus Design Group, bestehend aus David Kaemmer und Omar Khudari, entwickelt und von Electronic Arts vertrieben. Es wurde zuerst für DOS und später für den Amiga im Jahr 1990 veröffentlicht. Indianapolis 500: The Simulation versucht, eine vollständige Simulation des Indianapolis 500-Rennens zu sein, mit 33 Autos und entsprechendem Indy-Car-"Feeling". Während des Rennens bietet es nur eine Ego-Perspektive, aber das Spiel bietet auch einen Replay-Modus. Indy 500 bietet die Möglichkeit, das Auto realistisch einzustellen, und alle Änderungen, die am Auto vorgenommen werden, wirken sich direkt auf sein Fahrverhalten aus. Das Starterfeld ist realistisch dargestellt und die Qualifikationsreihenfolge entspricht der Startaufstellung des Indianapolis 500 von 1989.

Story

Es gibt auch Einstellungen für das Training und das Qualifying. Im Training können die Einstellungen des Autos geändert und in Echtzeit getestet werden. Wenn du nicht am Qualifying teilnimmst, wirst du am Ende des Feldes starten. Im Qualifying müssen vier Runden absolviert werden, wobei der Mittelwert der vier Rundenzeiten die Qualifikationsposition bestimmt. Während des Trainings können keine Schäden am Auto entstehen, obwohl andere Autos auf der Strecke sein können und ihre Wracks auf der Strecke bleiben, wenn das Auto des Spielers zu irgendeinem Zeitpunkt mit ihnen kollidiert. Während des Qualifyings können Autos beschädigt werden. Die Autos, die du fahren kannst, sind ein gelber Penske-Chevrolet, ein roter Lola-Buick oder ein blauer March-Cosworth, wobei der Penske das schnellste Standard-Setup hat (aber wenn du das Auto gut einstellst, kann jedes der oben genannten Rennautos gut mithalten). Verschiedene Einstellungen können während des Trainings in den Menüs der Funktionstasten F3-F10 geändert werden. Das eigene Auto hat immer die Nummer 17. Die Titelmusik von Indy 500 wurde von Rob Hubbard produziert, der zu dieser Zeit neu bei Electronic Arts als Musikdirektor war.