Imperivm III: Great Battles of Rome
Imperivm: Great Battles of Rome ist eine Fortsetzung der RPG/RTS-Spiele Celtic Kings: Rage of War und Celtic Kings: Die Punischen Kriege. Das Spiel, das im Mai 2005 veröffentlicht wurde, wurde von Haemimont entwickelt. Das Spiel enthält verschiedene Zivilisationen, aus denen du wählen kannst, darunter: Rom (kaiserlich und republikanisch), Ägypten, Germanien, Brittanien, Iberien, Gallien und Karthago. Es hat ein ausgefeilteres Heldensystem als sein Vorgänger. Das Spiel konzentriert sich auf Taktik, Truppenmobilität und Geländetopografie und nicht auf die schiere Stärke der Zahlen, um Schlachten zu gewinnen. Obwohl Ressourcen wichtig sind, ist es weniger wichtig, sie zu sammeln als in anderen Echtzeit-Kampfspielen. Anstatt eine Armee von Dienern loszuschicken, um Rohstoffe abzubauen, Holz zu fällen, Nahrung zu sammeln oder andere Ressourcen zu sammeln, werden diese mit einer konstanten Rate generiert, die direkt proportional zu den Einwohnern eines Bevölkerungszentrums ist. Es gibt 3 Spielermodi, aus denen du wählen kannst: Eroberung: In diesem Spiel geht es darum, ein Imperium aufzubauen, indem man die gesamte bekannte antike Welt erobert. Der Spieler kann dazu eine der verfügbaren Zivilisationen (siehe unten) auswählen. Roms größte Schlachten: Nicht nur bei der Grafik, sondern auch bei der Storyline dieser vorgefertigten Szenarien, in denen der Spieler die entscheidenden Momente Roms miterleben kann, von der Schlacht von Zama, die das endgültige und entscheidende Ende des Zweiten Punischen Krieges markierte, bis hin zur Rebellion von Marcus Antonius und Kleopatra, wurde sehr viel Wert auf historische Genauigkeit gelegt. Benutzerdefiniertes Spiel: Diese Funktion ist in modernen Echtzeit-Taktik- und -Strategiespielen allgegenwärtig und kann genutzt werden, um in selbst erstellten Szenarien gegen Computergegner zu üben oder online gegen andere menschliche Spieler anzutreten.