ilomilo

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ilomilo ist ein Puzzlespiel, das von Southend Interactive und Microsoft Game Studios entwickelt wurde. Es wurde am 8. November 2010 für AT&T-Kunden auf Windows Phone 7 veröffentlicht.[2] Am 26. November 2010 wurde eine "geheime" Website veröffentlicht, auf der Spieler einen Code erhalten konnten, um eine Testversion herunterzuladen und das Spiel vorzeitig zu kaufen, während das Spiel am 5. Januar 2011 offiziell auf Xbox Live Arcade veröffentlicht wurde.

Story

Ilo und Milo sind zwei Freunde, die sich täglich in einem bizarren Park in einer seltsamen Welt treffen, die von seltsamen Charakteren bevölkert wird, darunter andere Safkas, nützliche Lebensformen, die als "Würfel" bekannt sind, und der hochmütige, aber hilfsbereite Sebastian, ein kleiner Mann, der einen Dreispitz trägt und auf einem fliegenden Käfer reitet. Jedes Mal, wenn Ilo und Milo nachts weggehen und tagsüber zueinander zurückkehren, wird der Park immer komplizierter (in Anspielung auf die Level und Rätselelemente des Spiels). Nach einem Treffen werden Ilo und Milo bei dem Gedanken, sich wieder zu trennen, so aufgebracht, dass sie so sehr weinen, dass die folgenden Level unter Wasser gespielt werden. Später haben sie die Idee, sich gegenseitig Karten zu zeichnen und sie im Park zu verstreuen, in der Hoffnung, dass der andere sie findet, was ironischerweise die Navigation im Park noch verwirrender macht. Im letzten Kapitel beschließen Ilo und Milo, nachts nicht nach Hause zu gehen und stattdessen nach der Sonne zu suchen, damit sie zusammenbleiben können. Als sie sich wieder einmal verirrt haben, treffen sie sich schließlich an einem Fahrzeug, das einer Lokomotive und einem Doppeldecker ähnelt, und verlassen den Park damit. Sie schwören, sich nie wieder zu trennen, und ziehen gemeinsam durch die Welt. Die Haupthandlung ist sinnbildlich für eine kurze Nebenhandlung, in die zwei menschliche Charaktere namens "Ilona Zevon" und "Milton Foley" verwickelt sind; der Spieler erhält Schnipsel der Nebenhandlung (in Form von geschriebenen Briefen), nachdem er genügend "Erinnerungsfragmente" in den Levels gesammelt hat. In dieser Nebenhandlung schreiben sich Ilona und Milton häufig Briefe und wollen sich an ihren Lieblingsorten treffen, darunter ein unbekannter Park und ein See. Ilona hört schließlich auf, sich mit Milton zu treffen und ihm zu schreiben; Milton schickt weiterhin Briefe, die aber von einem "Dr. Jacob" zurückgeschickt werden, der behauptet, dass Ilona nicht mehr an dem gewünschten Ort wohnt. Später stellt sich heraus, dass Ilona von "ihnen" verboten wurde, Milton zu treffen. Milton nimmt den Kontakt zu Ilona wieder auf und setzt ihre Treffen fort. Ilona erwirbt zwei Fahrkarten für einen unbekannten Nachtzug und bittet sie, "niemals umzukehren". Der letzte Schnipsel ist eine Vermisstenmeldung für Ilona und Milton, die auf den 29. November datiert ist. Eine zweite Nebenhandlung, eine Fabel namens "Der Jäger und der Fuchs", wird dem Spieler von Sebastian erzählt, wenn er/sie ihm/ihr in bestimmten Bonusleveln begegnet. In der Fabel geht es um einen Fuchs, einen Jäger und seine anspruchsvolle Verlobte. Der Verlobte bittet den Jäger, einen Fuchs zu töten und aus ihm eine schöne Pelzboa zu machen. Der Jäger geht in den Wald und trifft auf den Fuchs, doch der Fuchs überzeugt den Jäger, ihn seiner Familie zuliebe zu verschonen. Die Verlobte ist wütend und droht, den Jäger zu verlassen, wenn er keine Boa herstellt, und der Jäger stellt den Fuchs erneut zur Rede. Der Fuchs schließt einen Handel mit dem Jäger ab und bietet seinen Schwanz im Tausch gegen sein Leben und den Schwur des Jägers an, nie wieder einem Fuchs etwas anzutun. Der Verlobte lehnt jedoch allein den Schwanz als zu unzureichend ab, um daraus eine schöne Boa zu machen, und der Jäger beschließt, seinen Handel mit dem Fuchs zu brechen. Der Fuchs warnt den Jäger, dass er, wenn er getötet wird, den Wald nie wieder verlassen kann, da er der einzige Wegweiser in den oder aus dem Wald ist; als Herr des Waldes ist der Jäger ungläubig und tötet den Fuchs. Doch der Fuchs behält Recht, und der Jäger verirrt sich bald hoffnungslos. Nach langem Umherirren stößt der Jäger auf ein verlassenes Haus und betritt es, nur um darin von einer unbekannten Macht für immer versiegelt zu werden. Der Verlobte sehnt sich nach dem Jäger und vergisst schließlich die Boa, aber nie den Jäger. Sebastian deutet später an, dass der Jäger schließlich der neue Waldführer wurde. Es ist möglich, dass der Jäger in Wirklichkeit Sebastian selbst war.