Hunt the Wumpus
Hunt the Wumpus ist ein frühes Computerspiel, das auf einem einfachen Versteckspiel basiert und in dem es um ein geheimnisvolles Monster (den Wumpus) geht, das tief in einem Netzwerk von Räumen lauert. Ursprünglich war es ein textbasiertes Spiel, das in BASIC geschrieben wurde und seitdem auf verschiedene Programmiersprachen und Plattformen portiert wurde, darunter auch grafische Versionen. Die ursprüngliche textbasierte Version von Hunt the Wumpus verwendet eine Befehlszeilen-Textschnittstelle. Der Spieler gibt Befehle ein, um sich durch die Räume zu bewegen oder "krumme Pfeile" durch einen Tunnel in einen der angrenzenden Räume zu schießen. Es gibt zwanzig Räume, von denen jeder mit drei anderen verbunden ist. Sie sind wie die Eckpunkte eines Dodekaeders oder die Flächen eines Ikosaeders angeordnet (die im Layout identisch sind). Zu den Gefahren gehören bodenlose Gruben, Superfledermäuse (die den Spieler an einem zufälligen Ort absetzen, eine Funktion, die sich in späteren, kommerziell veröffentlichten Abenteuerspielen wie Zork I, Valley of the Minotaur und Adventure wiederholt) und der Wumpus selbst. Der Wumpus hat Saugfüße (um den bodenlosen Gruben zu entkommen) und ist zu schwer, als dass eine Superfledermaus ihn heben könnte. Wenn der Spieler anhand von Hinweisen herausgefunden hat, in welcher Kammer sich der Wumpus befindet, ohne die Kammer zu betreten, feuert er einen Pfeil in die Kammer des Wumpus, um ihn zu töten. Der Spieler gewinnt das Spiel, wenn er den Wumpus tötet. Wenn er den Pfeil jedoch in die falsche Kammer schießt, erschreckt er den Wumpus, was dazu führen kann, dass er sich in einen benachbarten Raum bewegt. Der/die Spieler/in verliert, wenn er/sie sich im selben Raum wie der Wumpus (der ihn/sie dann frisst) oder in einer bodenlosen Grube befindet.