Heroes of Might and Magic V
Erlebe die erstaunliche Entwicklung des genreprägenden Strategiespiels, das sich zu einem Phänomen der nächsten Generation entwickelt und klassische Fantasy mit Grafik und Gameplay der nächsten Generation verbindet. Im berühmten Might & Magic-Universum verbreiten Dämonenschwärme in einem unerbittlichen Angriff Chaos über das Land. Das Schicksal der Welt steht auf dem Spiel und die Helden der verschiedenen legendären Fraktionen müssen sich erheben, um ihre Sache zu verteidigen. Erlebe ihr Schicksal, führe ihre Streitkräfte zum Sieg und enthülle das geheime Ziel der Dämonenfürsten.
Story
Es gibt sechs Fraktionen im Spiel: Haven, Inferno, Nekropolis, Dungeon, Sylvan und Akademie. Haven-Kampagne Haven ist eine Fraktion, die von Menschen bevölkert und von religiösen Kriegsherren regiert wird. Das Heilige Greifenreich propagiert "Recht und Ordnung" und den Glauben an Elrath, den Drachen des Lichts, als ihre obersten Ziele. Aufgrund ihrer militärischen Tradition haben sie die Fähigkeit, ihre Soldaten auszubilden und sie von einer Stufe zur nächsten zu befördern. Sie sind die Hauptfiguren in den Kampagnenmissionen des Spiels. Ihre Haupthelden sind die junge Königin Isabel und der treue Godric, der Onkel des Königs und oberster General des Greifenreiches. Eine unerwartete Dämoneninvasion unterbricht die Hochzeit von König Nicolai vom Greifenreich und Lady Isabel, und schon bald befinden sich die Streitkräfte des Greifenreichs im Krieg mit den Dämonen von Sheogh. Während Nicolai an der Front ist, wird Isabel zusammen mit der Äbtissin Beatrice zum Sommerpalast geschickt, wo sie von Godric, dem Onkel des Königs, bewacht werden. Isabel überredet Godric, sie in den Krieg ziehen zu lassen, anstatt zu warten. Godric soll in die Silberstädte gehen, um den Erzmagier Cyrus um Hilfe zu bitten, während Beatrice nach Irollan gehen soll, um Hilfe vom Elfenkönig Alaron zu bekommen. Schließlich stellt Isabel eine Armee auf, aber als Beatrice zurückkehrt, um sie zum Treffen mit der elfischen Verstärkung zu führen, offenbart sie, dass sie Biara ist: ein Sukkubus und Assistentin des Dämonenfürsten Agrael. (Tatsächlich ließ Biara die ursprüngliche Beatrice töten und nahm ihre Gestalt an, als sie erfuhr, dass Nicolai Isabel in den Sommerpalast geschickt hatte.) Offensichtlich hat sie König Alaron gar nicht besucht, und das Treffen war eine Falle von Agrael, der Isabel gefangen nimmt. Isabel entkommt Agrael mit Godrics Hilfe (Godric hat es versäumt, Cyrus um Hilfe zu bitten, kehrt aber selbst zurück), aber sie kommen zu spät, um Agrael daran zu hindern, Nicolai zu töten, der Isabel mit seinem letzten Atemzug zur Königin an seiner Stelle ausruft. Inferno-Kampagne Das Inferno ist ein dunkles Reich von Dämonen aus der Unterwelt, das als Sheogh bekannt ist. Die Fraktion nutzt das "Gating", eine Methode, mit der zusätzliche, wenn auch vorübergehende Verstärkung auf das Schlachtfeld gerufen wird. Die Dämonen sind die Hauptgegner im Spiel und werden von Urgash, dem Drachen des Chaos, und ihrem bösen Oberherrn, dem Dämonensouverän Kha-Beleth, angeführt. Sie haben ihren höllischen Wohnsitz auf dem Lavafeld. Sie sind die Protagonisten des zweiten Akts der Kampagne, wo sie von dem ehrgeizigen und skrupellosen Agrael angeführt werden. Obwohl Nicolai tot ist, ist Agrael mit seiner Mission, Isabel zu fangen, gescheitert und versucht, vor dem Zorn von Kha-Beleth, dem Dämonenherrscher, und dem wütenden Godric zu fliehen. In der Absicht, Kha-Beleth zu stürzen, beschließt er, das Herz des Greifs zu erobern, das Nicolai in ihrem Kampf benutzt hatte, aber der Dämonenherrscher schickt einen seiner Diener, Veyer. Als Agrael das Mausoleum erreicht und Veyer besiegt, wird er von einer mysteriösen Elfenerscheinung, Tieru, empfangen, die ihm offenbart, dass der Dämonenherrscher versucht, einen apokalyptischen Dämonenmessias zu beschwören. Er weist Agrael an, sich mit ihm auf den Drachennebelinseln zu treffen, die nur über das Elfenland Irollan zu erreichen sind. Nach einem langen Marsch und Kämpfen mit den Elfen trifft Agrael auf Tieru, der ihm vom Krieg der Finsternis erzählt, in dem Kha-Beleth verbannt wurde, sowie von den Verbindungen des Dämonenmessias zu Isabel. Agrael gibt zu, dass er Kha-Beleths Pläne in Frage gestellt hat, weil er sich in Isabel verliebt hat, und Tieru sagt ihm, dass er mit dem Ritus der wahren Natur von dämonischer Verderbnis gereinigt werden muss. Agrael stimmt zu, und während des Rituals versucht Biara, das Herz zu stehlen, wird aber zurück nach Sheogh geschickt. Nekropolis-Kampagne Die Nekropolis-Fraktion war einst ein geheimer Kult, der in der dunklen Unterwelt des Imperiums und der Silberstädte florierte. Sie wird von verdorbenen Zauberern beherrscht, die eine verdrehte Spinnenversion von Asha, dem Drachen der Ordnung, verehren und im Tod den ewigen Frieden und die Schönheit finden wollen, die ihnen im Leben verwehrt geblieben ist. Sie können die dunkle Magie der Nekromantie nutzen, um erschlagene Feinde wiederzubeleben und ihre eigenen Reihen mit watschelnden Leichen zu füllen. Der Held der Nekropolis-Kampagne ist der gewiefte und gerissene Markal. In der Zwischenzeit wird Isabels Position als Königin im Greifenreich von Erzbischof Randall und anderen lokalen Herrschern in Frage gestellt, die einen Bürgerkrieg anzetteln. Ein mysteriöser Nekromant, Markal, taucht auf und unterstützt Isabel in ihrem Kampf gegen die Rebellen. Markal entpuppt sich als ehemaliger Berater von Nicolais Mutter, Königin Fiona, und bietet Isabel an, ihren toten Mann mit dem Vampirgewand wiederzubeleben. Obwohl Isabel ihm vertraut und ihm hilft, die Teile des Gewandes zu sammeln, ist Godric weniger leichtgläubig und warnt Isabel, dass Markal vor Jahren wegen seiner Geisterbeschwörung und seines Verrats verbannt wurde. Isabel ignoriert ihn, und während sie und Markal die Artefakte einsammeln, zerstört sie frühere Bündnisse mit den Elfen und den Zauberern, deren Anführer Cyrus von Markal wegen eines der Artefakte getötet wird. Als Godric es nicht mehr ertragen kann, behält er das letzte Artefakt und verbarrikadiert sich in der Zaubererstadt Hikm. Markal rächt sich, indem er seine Tochter Freyda als Erpressung entführt,
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