Gravity Bone
Gravity Bone ist ein kostenloses First-Person-Adventure, das von Brendon Chung und seinem Studio Blendo Games entwickelt und im August 2008 veröffentlicht wurde. Das Spiel verwendet eine modifizierte Version der id Tech 2-Engine von id Software, die ursprünglich für Quake 2 verwendet wurde, und enthält Musik aus Filmen des Regisseurs Wong Kar-wai, die ursprünglich von Xavier Cugat gespielt wurde. Während der einjährigen Entwicklungszeit wurden vier Versionen des Spiels produziert; die erste enthielt mehr gewöhnliche Ego-Shooter-Elemente als die veröffentlichte Version. Spätere Versionen schlugen eine neue Richtung ein und enthielten ein stärker spionageorientiertes Gameplay. Gravity Bone wurde von den Videospieljournalisten gelobt. Charles Onyett von IGN bezeichnete es als "ein Vergnügen" und zog Vergleiche zu Spielen wie Team Fortress 2 und Portal. Das Spiel wurde für seine zusammenhängende Geschichte, seine Atmosphäre und seine Fähigkeit gelobt, das Interesse des Spielers in einer sehr kurzen Zeitspanne zu wecken, ohne dass es sich gehetzt oder unvollständig anfühlt. Bei den Game Tunnel's Special Awards 2008 erhielt es die Auszeichnung "Bestes Arthouse-Spiel". Eine Fortsetzung, Thirty Flights of Loving, wurde 2012 veröffentlicht.