Gothic II
Gothic II ist ein Rollenspiel-Videospiel und die Fortsetzung von Gothic, das vom deutschen Entwickler Piranha Bytes entwickelt wurde. Es wurde erstmals am 29. November 2002 in Deutschland veröffentlicht, in Nordamerika folgte es fast ein Jahr später am 28. Oktober 2003. Das Spiel wurde von JoWooD Entertainment und Atari veröffentlicht.
Story
Der namenlose Held wird von Xardas über die neue Gefahr aufgeklärt, eine Armee des Bösen, die sich im Minental versammelt hat und von Drachen angeführt wird. Xardas schickt den Helden zu Lord Hagen, dem Anführer der Paladine, um das Auge von Innos zu holen, ein Artefakt, das es ermöglicht, mit den Drachen zu sprechen und mehr über ihre Motivation zu erfahren. Der namenlose Held macht sich auf den Weg in die Stadt Khorinis und nachdem er einen Weg gefunden hat, die Stadt zu betreten, erfährt er, dass er sich einer der Fraktionen - der Miliz, den Feuermagiern oder den Söldnern - anschließen muss, um Zugang zu Lord Hagen zu erhalten. Als er schließlich das Oberhaupt der Paladine trifft, wird der namenlose Held zunächst in das Minental geschickt, das jetzt von Orks überrannt wird, um Beweise für die Drachen zurückzubringen. In der Burg, dem ehemaligen alten Lager, leitet Garond die Mission der Paladine. Er weiß auch von den Drachen, da die Burg bereits von ihnen angegriffen wurde, ist aber erst bereit, einen Bericht darüber für Lord Hagen zu schreiben, nachdem der namenlose Held Informationen über die Lage in den Minen gesammelt hat. Als der Held das Tal mit der Notiz über die Drachen verlässt, sind die bösen Mächte bereits auf seine Suche aufmerksam geworden. Auf der ganzen Insel sind Sucher verteilt, deren Ziel es ist, ihn zu töten. Mit dem Zettel in der Hand ist Lord Hagen bereit, dem Helden das Auge von Innos zu geben und schickt ihn zum Kloster der Feuermagier, um es zu holen. Doch kurz bevor der Held dort ankommt, wird das Auge gestohlen. Der Held verfolgt den Dieb, kommt aber gerade noch rechtzeitig, um zu sehen, wie Sucher das Auge von Innos zerstören. Ein Schmied kann das Amulett reparieren, aber damit die magische Kraft wiederhergestellt werden kann, ist ein Ritual mit hohen Magiern, die die drei Götter repräsentieren, notwendig. Vatras, der Wassermagier, bereitet das Ritual vor und vertritt Adanos. Der ehemalige Feuermagier Xardas vertritt Beliar und Pyrokar, das Oberhaupt der Feuermagier, nimmt widerwillig an dem Ritual teil, um Innos zu vertreten. Den Magiern gelingt es, die Macht des Auges von Innos wiederherzustellen und so kann der Held zurück ins Tal gehen, um die vier Drachen zu vernichten, die dort leben. Nachdem alle Drachen getötet wurden, reist der Held zu Xardas' Turm, um ihm Bericht zu erstatten, aber der Magier ist verschwunden. Lester übergibt dem Helden eine Nachricht von Xardas, in der er ihm mitteilt, dass er weitere Informationen im Kloster der Feuermagier in dem Buch "Die Hallen von Irdorath" finden soll. Das Buch enthält eine Seekarte, die den Weg zur Insel Irdorath zeigt, einem der alten Tempel von Beliar, die einst verschwanden. Der Held stellt eine Mannschaft zusammen und besorgt sich ein Schiff und einen Kapitän, um nach Irdorath zu segeln und sich dem Anführer der Drachen zu stellen - dem untoten Drachen.
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