Ghostbusters
Ghostbusters wurde von Sega veröffentlicht und von Compile für das Mega Drive/Genesis am 29. Juni 1990 entwickelt. Es hat nichts mit dem früheren Activision-Spiel zu tun (obwohl dessen Name noch im Copyright-Bildschirm erscheint) und ist stattdessen ein "Run and Gun"-Spiel, in dem der Spieler die Kontrolle über drei der vier Ghostbusters aus dem Film übernimmt, wobei die Abwesenheit von Winston Zeddemore auffällt. Zu Beginn stehen vier Level zur Verfügung, nach deren Beendigung ein fünftes Level freigeschaltet wird, gefolgt von einem sechsten und letzten Level. In jedem Level gibt es eine bestimmte Anzahl (normalerweise zwei) von Zwischenbossen, die als "mittlere Geister" bekannt sind. Nachdem ein mittlerer Geist besiegt wurde, verwandelt er sich in einen kleinen grünen Geist, der für zusätzliches Geld gefangen werden kann, indem man ihn über eine Geisterfalle lockt. Zwischen den Levels kann man mit dem Geld Powerups kaufen, z. B. einen 3-Wege-Schuss oder Erholungsgegenstände.
Story
Die Geisterjäger sind wegen mangelnder Geisteraktivität aufgeschmissen, als plötzlich mehrere Anrufe aus der ganzen Stadt eingehen, darunter auch das Wiederauftauchen des Stay Puft Marshmallow Man (obwohl der Dialog darauf hinweist, dass es nicht derselbe aus dem Film ist). Nach jedem Fall wird ein Stück einer Steintafel eingesammelt. Die drei Geisterjäger setzen die geheimnisvolle Tafel zusammen und öffnen dabei versehentlich ein Portal zur "bösen Welt" und befreien eine Horde von Geistern. Am Ende gelingt es den Geisterjägern jedoch, Janna, den Gott der Finsternis, zu besiegen und einen mystischen Edelstein aus der bösen Welt zu holen. Sie kombinieren den Edelstein mit der Tafel, um das Portal zu schließen und die Stadt zu retten.