Ghostbusters II

Ghostbusters II

Die Veröffentlichung von "Ghostbusters II" für DOS, basierend auf dem gleichnamigen Film.

Story

Die Geisterjäger sind zurück in dieser Fortsetzung, die auf dem zweiten Film der Franchise basiert. Es ist fünf Jahre her, dass die Geisterjäger den 30-stöckigen Marshmallow geröstet haben, der die Innenstadt von Manhattan bedroht. Die Geisterjäger schickten der Stadt eine riesige Rechnung und die Stadt schickte eine noch größere Rechnung für den Schaden zurück. Beide meldeten Konkurs an, und die Ghostbusters, die sich nun im Ruhestand befinden, sind inzwischen weitergezogen. Ohne dass die ehemaligen Geisterjäger es wussten, hat sich unter der Stadt ein Schleimfluss gebildet, der sich von der negativen Energie der New Yorker Bevölkerung ernährt. In der Zwischenzeit ist ein neuer Bewohner des Kunstmuseums, ein 300 Jahre altes Gemälde von Vigo dem Karpaten und seiner unsterblichen Seele, eingetroffen und wartet darauf, herauszukommen, um den herannahenden Schleim als Mittel zur Flucht zu nutzen. Das Spiel beginnt mit einem Prozess gegen die Geisterjäger, bei dem entkommene Geister im Gerichtssaal ihr Unwesen treiben. Es kommt zum Kampf und der Spieler muss versuchen, den fliegenden Geist in einer Sidescrolling-Umgebung zu verdampfen, während er dem vom Geist geworfenen Ektoplasma ausweicht. Sieg oder Niederlage in diesem Kampf sowie in zukünftigen Kämpfen mit Geistern werden in einem Zeitungsartikel am Ende des Kampfes zusammengefasst. Nach dem Kampf im Gerichtssaal beginnt das Hauptspiel im Büro der Ghostbusters. Hier wählt der Spieler verschiedene Aktivitäten aus, wie zum Beispiel: versuchen, Geld zu verdienen, indem er Notrufe beantwortet, um Geister zu jagen, Schleim aus der Kanalisation sammeln, Schleim testen (wenn er erfolgreich aus der Kanalisation gesammelt wurde) und den Dienstplan überprüfen.