Gears of War 2: Game of the Year Edition
Gears of War 2 ist ein von Epic Games entwickeltes und von Microsoft Game Studios veröffentlichtes Third-Person-Shooter-Videospiel aus dem Jahr 2008 für die Xbox 360. Es ist der zweite Teil der Gears of War-Serie und wurde von Cliff Bleszinski entwickelt. Das Spiel wurde offiziell am 7. November 2008 in Nordamerika, Europa und Australien veröffentlicht und kam am 30. Juli 2009 in Japan auf den Markt. Das Spiel baut technisch auf dem Vorgängerspiel auf, indem es eine modifizierte Unreal Engine 3-Engine verwendet. Das Entwicklerteam holte den Comicautor Joshua Ortega ins Boot, um die Handlung für das Spiel zu schreiben. In Gears of War 2 setzt die COG ihren Kampf gegen die Locust-Horde fort, die versucht, alle Städte auf dem Planeten Sera zu versenken. Sergeant Marcus Fenix führt das Delta Squad in die Tiefen des Planeten, um zu versuchen, die Locust während des Angriffs auf das Locust-Gebiet aufzuhalten. Der Spieler steuert Fenix in der Hauptmissionskampagne und hat die Möglichkeit, mit einem zweiten Spieler, der Fenix' besten Freund und Squad-Kollegen Dominic "Dom" Santiago steuert, kooperativ zu spielen. Das Spiel enthält mehrere bestehende und neue Mehrspielermodi, darunter Fünf-gegen-Fünf-Kämpfe zwischen Menschen und Locust-Truppen und einen "Horde"-Modus, in dem bis zu fünf Spieler/innen gegen immer stärker werdende Locust-Wellen antreten können. Neue Waffen und Spielmechaniken wie "Kettensägen-Duelle" und die Möglichkeit, niedergeschlagene Gegner als "Fleischschilde" zu benutzen, wurden dem Spiel hinzugefügt. Am Veröffentlichungswochenende verkaufte sich Gears of War 2 über zwei Millionen Mal, und innerhalb von zwei Monaten nach der Veröffentlichung waren es bereits vier Millionen Exemplare. Es war das siebtbestverkaufte Videospiel des Jahres 2009 und erhielt mehrere Auszeichnungen. Das Spiel wurde ähnlich gelobt wie sein Vorgänger, wobei das neue Gameplay und die Multiplayer-Modi als herausragende Ergänzungen angesehen wurden.