Gauntlet II
Das Gameplay ist dem des Originalspiels Gauntlet sehr ähnlich, ein Topdown-Dungeon Crawl für bis zu vier Spieler. Der größte Unterschied zum Originalspiel besteht darin, dass die Spieler/innen identische Klassen wählen können, anstatt auf eine bestimmte Klasse pro Joystick beschränkt zu sein; jeder Spieler wird durch seine Farbe unterschieden. Anstelle von "Krieger", "Zauberer" und "Walküre" (zum Beispiel) kann es in Gauntlet II einen "roten Zauberer", einen "blauen Elfen" und einen "grünen Krieger" geben. Zusätzlich zu dem neuen Klassensystem wurden neue Leveldesigns hinzugefügt, einschließlich der Möglichkeit, sie auf veränderte Weise zu treffen, indem das Spielfeld in 90°-Schritten gedreht wird. Zu den weiteren neuen Features gehörte der Feind "Es", der einen Spieler bei Kontakt zu "Es" macht und alle Feinde zu ihm/ihr hinzieht. Die einzige Möglichkeit, diesen Fluch zu lösen, besteht darin, einen anderen Spieler zu berühren oder den Ausgang zu betreten, wodurch jeder Level, in dem "It" vorkommt, zu einem fantasievollen Fangspiel wird. Zu den weiteren bemerkenswerten Neuerungen gehören die Möglichkeit, mit einem speziellen Pick-up Schüsse von den Wänden abprallen zu lassen, Säurepfützen, die große, vorher festgelegte Mengen an Schaden verursachen, und ein großer Drache, der mehrere Felder einnimmt und mehrere Treffer benötigt, um ihn zu zerstören. Außerdem wurden neue Level-Elemente hinzugefügt, die das ursprüngliche Spiel noch abwechslungsreicher machten. Dazu gehörten "alle Wände sind unsichtbar", "magische Wände", die sich bei einem Treffer in Monster oder Gegenstände verwandelten, "Betäubungssteine", die den Spieler betäubten, und falsche Ausgänge. Eine weitere Herausforderung im Spiel ist die Möglichkeit, einen "Geheimraum" zu finden. Diesen kann man finden, indem man bestimmte Erfolge im Level abschließt (z. B. "Lass dich nicht täuschen", was bedeutet, dass du zuerst den echten Ausgang finden musst). Der geheime Raum enthält Gegenstände wie Essen und Zaubertränke (extra Schusskraft, extra Schussgeschwindigkeit, extra Zauberkraft, extra Geschwindigkeit, extra Rüstung und extra Kampfkraft). Diese Folge war auch die erste, in der die so genannte Gauntlet-Titelmelodie gespielt wurde, die einer vereinfachten barocken Fuge ähnelt.