Gateway to the Savage Frontier

Gateway to the Savage Frontier

Zu Beginn der Geschichte feiern du und deine Gefährten einen Triumph. Die Karawane, die du bewacht hast, hat gerade ihre gefährliche Reise zur Handelsstadt Yartar beendet. Doch die Reiche sind voller Gefahren und es liegt Spannung in der Luft. Große Armeen sind auf dem Vormarsch, und der relative Frieden der letzten Zeit wird schon bald zerbrochen sein. Deine Gruppe wird zu einem Problem für die bösen Mächte, deren Pläne hinter den aktuellen Unruhen stecken. Nur durch die Schnelligkeit deines Schwertes - zu Lande und zu Wasser - wirst du die Region vor dem sicheren Untergang bewahren können.

Story

Das Spiel dreht sich um eine Standardgruppe (für Goldbox-Abenteuer) von sechs Abenteurern, die versehentlich in eine Verschwörung der Zhentarim verwickelt werden, um das gesamte Grenzgebiet zu erobern. Die Storyline ist grob gesagt wie folgt: Die Gruppe beginnt in Yartar, wo sie gerade eine Karawane aus der Zwergenfestung Zitadelle Adbar (regiert vom Zwergenkönig Harbromm) eskortiert hat. In der Taverne, während die Gruppe das Festmahl und die Stimmung genießt, wird ihnen etwas ins Essen gemischt, das sie ohnmächtig werden lässt, und sie werden ihres Goldes und ihrer Ausrüstung beraubt, insbesondere des magischen Langschwerts, mit dem ein Mitglied einen Greifen in Longsaddle erschlagen hat. Zum Glück hat jeder Charakter einen Geldbeutel mit Münzen unter seinem Kopfkissen, damit er sich Rüstungen und Waffen kaufen kann. Durch die Rettung des NSC Krevish wird die Gruppe von den Kraken in Yartar angeheuert, um einen Kleriker von Bane in Nesme zu ermorden, nur um herauszufinden, dass dieser böse Priester die einzige Person ist, die der Eroberung im Weg steht. Du rettest den Magieanwender Amelior Amanitas aus Everlund, einem exzentrischen und etwas zerstreuten Zauberer, der dir erklärt, wie du die Zhentarim aufhalten kannst. Bei der Rückkehr nach Yartar wird die Gruppe gefangen genommen und in einer Krakenbasis unterhalb der Stadt eingesperrt. Dort wird das zu Beginn gestohlene magische Langschwert wiedergefunden, aber die Gruppe muss gegen vier Riesenkraken in einem riesigen Tank kämpfen, bevor sie entkommen kann. Finde vier magische Statuen, die über die Grenze verstreut sind, bevor die Zhentarim, angeführt von General Vaalgamon, sie finden können. Reise zur toten Stadt Ascore, um die Verschwörung der Zhentarim zu beenden. Die Zhentarim planen, diese magischen Statuen zu benutzen, um ihren Armeen einen Weg durch eine sonst unpassierbare Wüste zu öffnen. Wenn die Gruppe erfolgreich ist, wird sie als die "Helden von Ascore" gefeiert, was in der Fortsetzung fortgesetzt wird.