Game Dev Story
In Game Dev Story musst du, ausgehend von einem kleinen Büro und ein paar tausend Dollar im Portemonnaie, das nötige Personal einstellen, um das erste Spiel des neu gegründeten Unternehmens zu entwickeln. So läuft die Liste der Kandidaten ab: Es gibt einen guten Programmierer, einen Künstler, der etwas knapp ist, und einen Designer, der nicht schlecht ist; jeder von ihnen kann dank seiner Fähigkeiten einen mehr oder weniger wichtigen Beitrag zur Realisierung des Projekts leisten. Wenn alles fertig ist, musst du dich schließlich für die Art und den Typ des Spiels entscheiden, das du realisieren willst. Dabei solltest du bedenken, dass manche Kombinationen besser zusammenpassen als andere. In Game Dev Story kann der Spieler die Plattform wählen, auf der das Projekt entwickelt werden soll, und hier fangen die Dinge an, sehr interessant zu werden. Game Dev Story zeichnet die letzten zwanzig Jahre der Geschichte der Videospielindustrie nach und stellt sie in Form einer erheiternden Parodie dar: Wir beginnen mit den ersten Computern und sehen dann fast alle wichtigen tragbaren und Heimkonsolen angekündigt. Die Namen der Firmen, Spiele und Plattformen wurden zwar geändert, lassen sich aber vollständig auf die Originale zurückführen; aus dem Game Boy wird das Game Kid und Microsoft heißt jetzt Microx. Neben der Reihenfolge, in der die Konsolen auf den Markt kommen, haben sich die Entwickler aber auch dafür entschieden, den Erfolg, den sie hatten, beizubehalten. Das macht es einerseits noch angenehmer, diese zwanzig Jahre noch einmal von innen zu erleben, andererseits kann der Spieler leicht große Geschäfte und Flops vorhersagen: Niemand wird so verrückt sein, ein Spiel für den Virtual Boy (pardòn, Virtual Kid) zu entwickeln, während die sofortige Unterstützung der Gebühren von PlayStation und PlayStation 2 zu großen Boxen führen könnte. Es gibt auch jährliche Auszeichnungen, bei denen eine Jury die besten Spiele des Jahres in den verschiedenen Kategorien prämiert. Bei der Entwicklung eines Projekts bleibt der Spieler jedoch nie bei seinen Händen: Er muss seine Mitarbeiter anleiten, um ihre Fähigkeiten zu fördern, die Entwicklungskits der verschiedenen Konsolen kaufen, Ankündigungen verschicken und nach neuen Mitarbeitern suchen. Es ist wichtig, das Interesse der Fans hoch zu halten, einen Hype zu erzeugen und zu sehen, dass die Spieler/innen schon Tage vor dem Spiel Schlange stehen, während die Verkaufszahlen dank guter Kritiken in Fachzeitschriften steigen können. Eine Fortsetzung eines erfolgreichen Spiels zu machen, bedeutet aber auch, dass die Chancen gut stehen, dass sich das Spiel verkauft. Dabei kann man sich entscheiden, ob man alles in ein ehrgeiziges Projekt investiert oder in kurzer Zeit kleine Titel macht, bis ein Budget erreicht ist, das hoch genug ist, um die Konsole herzustellen und auf den Markt zu bringen.