Galaxy on Fire 2

Galaxy on Fire 2

Galaxy on Fire 2 spielt 35 Jahre nach dem ersten Teil der Serie und hält für Keith T. Maxwell ein noch größeres Abenteuer bereit als sein Vorgänger. Nach einer Zeitreise ans Ende der bekannten Galaxie durch eine Fehlfunktion seines Hyperantriebs findet sich der rücksichtslose Kampfpilot bald in einer Minenstation wieder, die von Gunant Breh geleitet wird. Die Bergbaustation befindet sich in der Umlaufbahn von Var Hastra, einem Planeten in einem Sternensystem, von dem er noch nie gehört hat. Bald erfährt er, dass er eine ganze Menge verpasst hat... Nicht nur, dass in der Zwischenzeit eine neue Fraktion, die freidenkende Mido-Konföderation, gegründet von nivellianischen und terranischen Ausreißern und Rebellen, aufgetaucht ist, sondern auch eine neue Bedrohung, die alle Bewohner des Universums ins Verderben stürzt. Die mysteriösen Voids, die aus dem Nichts auftauchen und verheerende Angriffe auf Konvois und Frachtschiffe aller Fraktionen starten, sind dabei, die ganze Galaxie vor Angst erzittern zu lassen und den labilen Frieden zwischen den verschiedenen außerirdischen Rassen auf die Probe zu stellen. Mit Hilfe der geheimen Deep Science Society, einer ebenso geheimnisvollen wie fortschrittlichen Vereinigung genialer Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler unter der Leitung der schönen Dr. Carla Paolini, wendet sich Keith gegen die scheinbar unaufhaltsame außerirdische Bedrohung und macht sich schließlich auf den Weg, den Voids in ihrer eigenen Heimatwelt gegenüberzutreten und ihre Schreckensherrschaft ein für alle Mal zu beenden. Während dieses Abenteuers trifft Keith auf seine anderen alten Kameraden und hat außerdem das Potenzial, seine eigene Raumstation im Orbit des Planeten Kaamo zu besitzen.

Story

Das Spiel folgt den Abenteuern von Keith T. Maxwell, der nach einer Fehlfunktion seines Hyperantriebs, die durch ein Gefecht in einem Asteroidengürtel verursacht wurde, in der Zeit vorwärts geschickt wird. Sein Raumschiff gerät außer Kontrolle, während Keith bewusstlos ist, und wird vom Bordcomputer in eine Umlaufbahn um Var Hastra gebracht, bevor es von einem Erzhändler geborgen und zur Raumstation im Orbit geschleppt wird. Der Händler, Gunant Breh, erzählt Keith von den Ereignissen, die sich zugetragen haben, während Keith bewusstlos war, und Keith stellt fassungslos fest, dass seit dem Vorfall im Asteroidengürtel 35 Jahre vergangen sind. Breh beauftragt Keith damit, Erz von einem alten Bergbauschiff zu sammeln. Während des Abbaus wird das Schiff von Piraten angegriffen, und Keith fliegt zurück zur Station. Unzufrieden damit, vor den Piraten weglaufen zu müssen, überredet Keith Gunant, ihm zu helfen, die Piraten in der Gegend auszuschalten. Nachdem er die Piraten besiegt hat, wird Keith aufgefordert, einen Nachbarplaneten zu besuchen, da die dortige Raumstation kürzlich den Kontakt verloren hat. Bei seinen Nachforschungen stößt Keith auf seinen alten Freund Mkkt Bkkt, der ihm erklärt, dass die Besatzung der Station mit "Neuroalgen" infiziert wurde und deshalb berauscht ist.