Galaga '88
Das Spielprinzip von Galaga '88 basiert auf der gleichen Prämisse wie das des ursprünglichen Galaga-Spiels, ist aber in vielerlei Hinsicht komplexer und schwieriger. Das Spiel ist in eine Reihe von 29 Stages unterteilt, die auf acht Welten verteilt sind. Das Raumschiff Galaga beschleunigt zwischen den Stages und Welten und sogar in höhere Dimensionen (mehr dazu im Abschnitt über Dimensionsreisen weiter unten). Mit Ausnahme der dritten und achten Welt gipfelt jede Welt in einer Herausforderungsstufe. In einem vollständigen Spiel gibt es sechs solcher Stufen, und jede beginnt mit der Bildschirmansage "That's Galactic Dancin'!" und hat ihr eigenes, von YM2151 generiertes Lied, zu dem die feindlichen Formationen tanzen. In jeder Herausforderungsstufe variieren sowohl das Design der Feinde als auch ihre Tanzformationen je nach der aktuellen Dimension des Spielers. Wie in Galaga ist es das Ziel, alle vierzig Feinde zu zerstören, bevor sie vom Bildschirm wegfliegen. Wenn du jedoch für die Dauer einer Herausforderungsstufe die Bedienelemente nicht berührst, erhältst du einen "geheimen Bonus" im Wert von 10000 bis 25000 Punkten, der dem "Spezialbonus" entspricht, den du für die Zerstörung aller vierzig feindlichen Aliens erhalten hättest. Galaga '88 führt eine Vielzahl von neuen Feinden und Verhaltensweisen ein. Die meisten dieser Spezialfeinde sind unterschiedlich viele Bonuspunkte wert, wenn sie zerstört werden. Einige Feinde können sich zu größeren Feinden zusammenschließen, die mehrere Treffer benötigen, um zerstört zu werden, während andere in Eiern ankommen, in einem Feuerwerk explodieren, bei mehreren Treffern wachsen oder eine Rüstung tragen, die sie unbesiegbar macht, wenn sie in Formation stehen. Manche Feinde lassen kleine Formationen winziger Kreaturen fallen, die sich über den Bildschirm schlängeln, und wieder andere können als Eskorte für ankommende Gruppen von Feinden dienen und sich dann schnell auf den Spieler stürzen, bevor sie das Spiel verlassen. In den meisten Etappen gibt es auch verschiedene Hindernisse, die erscheinen, sobald sich die Feindformation gebildet hat. Diese können mit einem oder mehreren Schüssen zerstört werden, und der erste auf jeder Etappe hinterlässt eine "Warp-Kapsel". Zu Beginn des Spiels kann der/die Spieler/in auswählen, mit wie vielen Galaga-Raumschiffen er/sie starten möchte (eins oder zwei), was sich auf die Anzahl der verbleibenden Leben auswirkt. Das Spiel endet, wenn der Endboss besiegt ist (oder wenn das letzte Schiff des Spielers zerstört oder gekapert wurde) - im letzteren Fall kann der Spieler das Spiel für ein zusätzliches Guthaben fortsetzen. Der Game Over-Bildschirm zeigt die Trefferquote des Spielers und eine visuelle Darstellung seines Fortschritts an. Wenn der Spieler Stufe 27 erreicht, zeigt das Spiel auch ein Bild des Endgegners (beschädigt, wenn er besiegt wurde, aber als Silhouette, wenn nicht). Wenn der Spielhallenbetreiber die Option "Weitermachen" auf "ein" gestellt hat, kann der Spieler auch nicht weitermachen, wenn er auf den Stufen 27-29 besiegt wird.