Fallout
Der/die Gewölbebewohner/in hat die Aufgabe, das postnukleare Kalifornien zu erkunden, um einen Wasserchip zu finden, der den kaputten Chip von Gewölbe 13, ihrer Heimat, ersetzen soll, die sie als erste Person überhaupt verlassen haben. Der Spieler/die Spielerin entwickelt seinen/ihren Charakter in einem Western-RPG und kämpft rundenbasiert taktisch, während er/sie Siedlungen und Fraktionen von Menschen, Mutanten und Ghouls durch verzweigte Dialogbäume kennen lernt.
Story
Fallout spielt in einer Zeitlinie, die einige Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg von unserer eigenen abweicht und in der Technologie, Politik und Kultur einen anderen Verlauf genommen haben. Im 21. Jahrhundert wird ein weltweiter Konflikt durch eine globale Erdölknappheit ausgelöst. Mehrere Nationen bekriegen sich um die letzten nicht erneuerbaren Ressourcen, nämlich Öl und Uran; die so genannten Ressourcenkriege beginnen im April 2052 und enden im Jahr 2077. China fällt im Winter 2066 in Alaska ein, was die Vereinigten Staaten dazu veranlasst, gegen China in den Krieg zu ziehen und trotz kanadischer Beschwerden kanadische Ressourcen für ihre Kriegsanstrengungen zu nutzen. Schließlich annektieren die Vereinigten Staaten Kanada gewaltsam im Februar 2076 und fordern Alaska fast ein Jahr später zurück. Nach Jahren des Konflikts kommt es am 23. Oktober 2077 zu einem globalen Atomkrieg. Es ist nicht bekannt, wer zuerst zuschlägt, aber in weniger als ein paar Stunden sind die meisten Großstädte zerstört. Die Auswirkungen des Krieges klingen in den nächsten hundert Jahren nicht ab, und als Folge davon ist die menschliche Gesellschaft zusammengebrochen, so dass nur noch wenige Überlebende in der Lage sind, sich in der kargen Einöde durchzuschlagen, während einige wenige in unterirdischen Bunkern, den sogenannten Vaults, überleben. Eine davon, Vault 13, ist das Zuhause des Protagonisten, wo das Spiel beginnt. In Vault 13, im Jahr 2161 in Südkalifornien, 84 Jahre nach dem Atomkrieg. Der Water Chip, ein Computerchip, der für das Wasserrecycling und die Pumpenanlage verantwortlich ist, geht kaputt. Der Vault Overseer beauftragt den Protagonisten, den Vault Dweller, mit der Suche nach einem Ersatz. Er oder sie erhält ein tragbares Gerät namens "Pip-Boy 2000", mit dem er oder sie Karten, Ziele und Buchhaltung verfolgen kann. Bewaffnet mit dem Pip-Boy 2000 und einer spärlichen Ausrüstung, einschließlich einer kleinen Summe von Kronkorken, die in der postapokalyptischen Welt als Währung verwendet werden, wird die Hauptfigur auf die Suche geschickt.
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