Fallout: Brotherhood of Steel

Fallout: Brotherhood of Steel

Als Spin-Off unterscheidet sich das Gameplay von Brotherhood of Steel stark von dem der anderen Fallout-Spiele. Das Gameplay ist linear und nicht Open-World. Anstatt wie in anderen Fallout-Spielen frei durch eine große Welt voller Orte und Ereignisse zu reisen, ist der Spieler auf jeweils einen Ort beschränkt. Bereits besuchte Orte können nicht noch einmal besucht werden, und neue Orte können nur entdeckt werden, wenn man in der Geschichte vorankommt. In Brotherhood of Steel gibt es 50 verschiedene Zonen von unterschiedlicher Größe. Brotherhood of Steel verwendet viele der gleichen Mechanismen wie andere Teile der Fallout-Reihe, darunter das SPECIAL-Attributsystem (Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Geschicklichkeit, Glück). Diesen sieben Attributen werden numerische Werte zugewiesen und bestimmen die meisten Interaktionen im Spiel. Im Gegensatz zu anderen Fallout-Spielen sind die Werte jedoch für jeden Charakter konstant und nicht anpassbar. In diesem Spiel gibt es Fertigkeiten, aber sie verhalten sich nicht wie die Fertigkeiten in anderen Fallout-Spielen. Vielmehr sind sie vergleichbar mit Perks. Wenn der Spieler aufsteigt, erhält er "Fertigkeitspunkte", um die Stärke der Fertigkeiten zu erhöhen. Einige Fertigkeiten haben auch Stufenbeschränkungen.

Story

Unmittelbar vor Brotherhood of Steel haben sich die drei spielbaren Charaktere (Kain, Cyrus und Nadia) der Bruderschaft als neue Eingeweihte angeschlossen. Nach der Auswahl der Spielfigur (im Folgenden "Eingeweihter" genannt) beginnt das Spiel mit der Suche des Eingeweihten nach vermissten Paladinen in der nahe gelegenen Stadt Carbon.