Earthworm Jim

Earthworm Jim

Eine Krähe jagt einen Wurm namens Jim, während Psy-Crow im Weltraum ein abtrünniges Schiff jagt. Der Kapitän des Schiffes hat einen ultra-hightech-unzerstörbaren Super-Weltraum-Cyber-Anzug gestohlen und Königin Schnecke-für-einen-Hintern hat Psy-Crow befohlen, ihn zu holen, da er sie schöner machen kann als Prinzessin-Wie-heißt-sie-noch. Psy-Crow sprengt den Kapitän in die Luft und der Anzug fällt auf den Planeten Erde. Zurück auf der Erde fragt sich Jim, ob er endlich in Sicherheit ist, als ein ultra-hightech-unzerstörbarer-super-space-cyber-suit auf ihm landet. Glücklicherweise ruht Jim im Halsring des Anzugs. Dann beginnen die Weltraumpartikel mit Jim zu interagieren und verursachen eine Entwicklung mit Lichtgeschwindigkeit. Jim merkt bald, dass er die Kontrolle über den Anzug hat. Jim erfährt von den Plänen der Königin für den Anzug und beschließt, diese Prinzessin zu treffen...

Story

Jim ist ein normaler Regenwurm, bis ein spezieller "Superanzug" vom Himmel fällt, der es ihm ermöglicht, wie ein Mensch zu agieren, wobei sein "Wurmteil" als Kopf und der Anzug als Arme, Körper und Beine fungiert. Jim hat eine doppelte Aufgabe: Er muss den vielen Gegnern des Spiels entkommen, die hinter ihm her sind, weil sie den Anzug zurückhaben wollen, und außerdem die Prinzessin Wie-heißt-sie-noch vor ihnen retten und beschützen. Das Spiel beginnt damit, dass Jim allen Feinden ausweicht und sie besiegt und die Prinzessin Wie-heißt-sie-noch-gleich rettet. Sie erwidert jedoch nicht nur Jims Zuneigung nicht, sondern wird auch von der fliegenden Kuh zerquetscht, die zu Beginn des Spiels von Jim selbst abgeschossen wurde.

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