DuckTales

DuckTales

DuckTales ist ein Plattformspiel, das von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde und auf der gleichnamigen Disney-Zeichentrickserie basiert. Es wurde erstmals 1989 in Nordamerika für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht und später, 1990, auf den Game Boy portiert. Die Geschichte handelt von Dagobert Duck, der um die Welt reist, um Schätze zu sammeln und seinen Rivalen Flintheart Glomgold zu überlisten, um die reichste Ente der Welt zu werden. DuckTales wurde von Mitarbeitern der Mega Man-Reihe produziert und verkaufte sich auf beiden Systemen weltweit über eine Million Mal und war damit Capcoms meistverkaufter Titel für beide Plattformen. Das Spiel wurde für seine straffe Steuerung, sein einzigartiges, nicht-lineares Gameplay und seine farbenfrohe Präsentation gelobt und wird oft als einer der besten Titel für das NES angesehen, der in zahlreichen "Best of"-Listen auftaucht.

Story

Die Beagle Boys versuchen einen weiteren Überfall auf Dagoberts Geldspeicher, wobei Baggy, Burger und Bouncer Beagle Huey, Dewey und Louie gefangen nehmen. Nachdem Dagobert sie gerettet hat, findet er Big Time Beagle in seinem Büro mit einem Gemälde in den Händen. Mit der Hilfe von Duckworth wird Big Time besiegt und zieht sich zurück. Das Gemälde verrät, wo sich fünf Schätze befinden, und Dagobert verschwendet keine Zeit damit, sich auf die Suche nach ihnen zu machen. Dagobert und Launchpad besuchen den Amazonas, um das Zepter des Inkakönigs zu finden. Mit acht Goldmünzen entdecken sie den versteckten Tempel von Manco Capquack, aber das Zepter geht verloren und der Tempel wird von seiner Wächterstatue zerstört. Der Häuptling der Eingeborenen tritt daraufhin an Dagobert und Launchpad heran und dankt ihnen dafür, dass sie ihnen ihre Stadt zurückgegeben haben, und gibt Dagobert im Gegenzug das wiedergefundene Zepter, das nur der Rückenkratzer des Königs war. Dagobert, die Neffen und Webby besuchen das Schloss von Drake von Vladstone, auch bekannt als Dracula Duck, der der Erbe der Münze des verlorenen Reiches war. Die Jungen fallen in eine Falltür und werden im ganzen transsylvanischen Schloss verteilt, aber Dagobert rettet sie vor den Beagle Boys, die als Geister verkleidet sind. Jeder der Beagle Boys hatte auch ein zerrissenes Blatt Papier bei sich, auf dem ein Teil eines Rätsels stand. Sie entdecken einen Spiegel, in dem Dagobert das Rätsel löst, und Magica De Spell offenbart sich, die ebenfalls hinter der Münze her ist. Dagobert und Magica kämpfen um die Münze, und die Zauberin wird besiegt und zieht sich mit leeren Händen zurück. Dagobert und die Neffen reisen zu den afrikanischen Minen, um den Riesendiamanten der Inneren Erde zu finden, aber sie müssen feststellen, dass die Arbeiter von Stimmen und Erdbeben verscheucht werden und behaupten, dass es in der Mine spukt. Tief unter der Erde findet Dagobert heraus, dass die Terra-Firmianer und ihre Spiele die Ursache sind, und nachdem er sich eingemischt hat, wird er von ihrem König angegriffen. Nachdem er besiegt wurde, trifft der König eine Vereinbarung mit Dagobert: Er will die Spiele beenden und im Gegenzug den Bergbau fortsetzen, um die Diamanten loszuwerden, die sie als "Abfallgestein" betrachten. Er gibt Dagobert den Riesendiamanten der Inneren Erde als Starthilfe.

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