Dragon Warrior
Obwohl Dragon Warrior nicht das erste Rollenspiel ist, das von einem japanischen Unternehmen entwickelt wurde, gilt es als einer der Vorläufer des japanischen RPG-Genres und als das erste, das auf einer Heimkonsole erschien. Der Spieler steuert einen einsamen, vorgefertigten Protagonisten durch eine von oben nach unten ablaufende Oberwelt und erreicht dabei Orte, die durch Symbole dargestellt werden, ähnlich wie in den frühen Ultima-Spielen. Im Gegensatz zu den meisten anderen RPGs dieser Zeit werden auch die Dungeons aus der Überkopfperspektive betrachtet. In Städten und Palästen kannst du mit Menschen sprechen, in Gasthäusern rasten und in Läden Waffen, Rüstungen und Gegenstände kaufen. Beim Herumwandern in der Wildnis oder in Dungeons trifft die Spielerfigur auf zufällig erscheinende Feinde. Der Kampf ist rundenbasiert, wobei der Spieler während des Kampfes Menüoptionen auswählt. Es ist möglich, mit der ausgerüsteten Waffe anzugreifen, einen der wenigen verfügbaren Zaubersprüche zu wirken (was einen Teil der magischen Energie verbraucht), einen Gegenstand zu benutzen oder zu versuchen, wegzulaufen. Alle Kämpfe im Spiel sind ausschließlich Eins-gegen-Eins-Kämpfe. Durch das Töten von Monstern erhältst du Erfahrung, und die Attribute der Spielfigur verbessern sich automatisch, wenn sie aufsteigt. Mit Ausnahme des letzten Ortes steht die gesamte Spielwelt theoretisch von Anfang an zur Erkundung offen. Allerdings werden die Feinde immer stärker, je weiter sich der Spielercharakter von der Startstadt entfernt, so dass er sich auf bestimmte Gebiete beschränken muss, die von seinem Level abhängen. Der Held hat nur eine begrenzte Anzahl an Trefferpunkten, verliert diese, wenn er von Feinden angegriffen wird, und stirbt, wenn er keine mehr hat. Es ist nur möglich, das Spiel zu speichern, indem du mit dem König in der Anfangsburg sprichst.