Dragon's Prophet
Dragon's Prophet ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das vom taiwanesischen Entwickler Runewaker Entertainment entwickelt wurde. Nach einer offenen Betaphase wurde das Spiel im September 2013 offiziell gestartet. Der Spielclient kann kostenlos heruntergeladen werden, und es ist keine monatliche Abonnementgebühr erforderlich, da der Service durch Echtgeldtransaktionen finanziert wird. Am 2. Oktober 2015 gaben die nordamerikanischen und japanischen Publisher bekannt, dass sie die nordamerikanischen Server am 16. November und die japanischen am 30. Oktober schließen werden.
Story
Bei der Erschaffung Auratias prallten zahlreiche mächtige Elementarkräfte aufeinander und verbanden sich heftig in der Dunkelheit, um schließlich die mächtigsten Wesen und das Symbol von Auratia zu gebären. Aus dem totalen Chaos wurden die Drachen in diese Welt geboren. Sie waren jedoch unzufrieden mit der kargen und trostlosen Welt, in der sie aufgetaucht waren, und so beschlossen sie, die großen Kräfte, die jeder von ihnen besaß, zu nutzen, um diese Welt nach ihren Vorstellungen zu gestalten. Die erste Rasse Doch dann kam der schicksalhafte Tag, an dem der Anführer der Hochdrachen, Morgath, fast seine gesamte Lebensenergie verbraucht hatte und auf dem Boden zusammenbrach. Doch bevor er starb, rief er zwei Drachen zu sich: den Silberdrachen Lysaia und den Schwarzen Drachen Kronos, seine engsten und vertrautesten Freunde. Lysaia vermachte Morgath seine Weisheit und Kronos seine Stärke, mit dem Wunsch, dass sie diese Gaben zum Wohle ihrer Welt einsetzen. Lysaia wiederum gab dieses Wissen an seine Mitdrachen weiter, während Kronos die Erde mit seiner Kraft erfüllte. Auf diese Weise brachten sie andere intelligente Wesen als Drachen dazu, sich auf dieser Welt zu entwickeln, und so wurden die ersten Menschen geboren - die Osira. Der Sensenmann Mit der Zeit erreichten die hohen Drachen das Ende ihres Lebenszyklus, aber nicht bevor sie mit zahlreichen Kindern gesegnet wurden. Sie traten in die Fußstapfen ihres großen Anführers Morgath, gaben ihr Wissen an Lysaia weiter und vererbten Kronos ihre Kraft, bevor sie diese Welt verließen. Kronos eignete sich die Kraft anderer Drachen an, indem er die Leichen seiner verstorbenen Brüder verzehrte, aber jedes Mal erlitt er dabei entsetzliche Schmerzen, die ihn körperlich und geistig völlig erschöpften. Da dies jedoch Morgaths Vermächtnis und eine Ehre war, beschwerte er sich nie. Als die Zeit verging und ihm die geballte Weisheit seiner Brüder anvertraut wurde, stieg Lysaias Status in den Reihen seiner Mitdrachen, und er wurde unter ihnen als das Auge der Weisheit bekannt. Kronos hingegen war nun als der Sensenmann bekannt: jemand, den man respektiert, aber aus der Ferne. Ein böser Gedanke Eines Tages verlor Kronos das Bewusstsein, nachdem er einen Drachenkadaver gegessen hatte. Als er aufwachte, machte er eine verblüffende Entdeckung: Weil er so lange geschlafen hatte, hatte er die Energie des toten Drachens, den er verzehrt hatte, nicht freigesetzt, und die Energie war in seinem gealterten Körper geblieben, wodurch er einige überraschende Veränderungen erfuhr. Seine kohlrabenschwarzen Flügel, die voller Löcher waren, hatten sich selbst repariert. Seine Zähne, die durch den Gebrauch und das Alter locker geworden waren, waren ausgefallen, und an ihrer Stelle waren neue, schärfere Zähne nachgewachsen. Seine roten Augen, die vom Alter getrübt waren, hatten wieder den Glanz, den nur die größten Drachen besitzen. In diesem Moment der Erkenntnis formten sich in Kronos' Kopf Gedanken, die großes Unheil über die Drachenwelt bringen würden. Der verschlingende Drache ist am Leben Mit der Zeit ließ sich Kronos bei den Todesritualen immer häufiger in die Bewusstlosigkeit fallen, was seine alte Freundin Lysaia zu beunruhigen begann. Kronos behielt die Energie von immer mehr Drachen, die er verzehrt hatte, für sich, was dazu führte, dass sich seine körperliche Gestalt extrem veränderte. Ein zweites und drittes Paar Flügel erschien auf seinem Rücken, und ein zweites Paar roter Augen erschien in seinem Gesicht. Seine schwarzen Schuppen, die einst vollkommen rund waren, fielen ab, und an ihrer Stelle wuchsen kreisrunde weiße Schuppen, die mit Dornen und Stahlborsten besetzt waren. Diese furchterregende neue Erscheinung sorgte schnell für Aufregung unter den anderen Drachen, denn Kronos hatte das Aussehen einer bestimmten Drachenart angenommen, vor der Morgath sie alle gewarnt hatte: Er war ein verschlingender Drache geworden. Eingesperrt Lysaia hatte keine Gelegenheit, Kronos damit zu konfrontieren, warum er diesen dunklen Weg gewählt hatte, denn er war bald zu sehr damit beschäftigt, einen Weg zu finden, seinen alten Freund daran zu hindern, die ganze Welt in einem Rausch zu verschlingen. Die anderen Drachen folgten Lysaias Ruf zu den Waffen, und obwohl viele Drachen im Kampf ihr Leben verloren, gelang es ihnen schließlich, Kronos zu besiegen und ihm seine Kräfte zu nehmen. Indem sie die Essenz ihres kollektiven Willens in psychische Fesseln verwandelten, gelang es ihnen, den geschwächten Drachen in Chaugnar, am südlichsten Ende von Auratia, einzusperren. Gefangen und kämpfend, in einem Kreislauf des Leidens gefangen, heulte Kronos vor Schmerz, dass er diese Welt zerstören würde, und nutzte seine verbleibende Energie, um eine Rasse von Kreaturen zu erschaffen, die ihm vollkommen treu ergeben waren - die Chaosdrachen. Den Chaosdrachen fehlte es jedoch an Intelligenz und sie waren nicht in der Lage, ihn aus seiner Gefangenschaft zu befreien. Erst nachdem er sie erschaffen hatte, wurde ihm klar, dass er keine Kraft mehr hatte und nur noch abwarten konnte. Die Rote Flamme Jahrtausende vergingen, und als die Drachen, die das Chaos in der Zeit des Verschlingenden Drachen miterlebt hatten, verblassten, gerieten auch die Erinnerungen an den Krieg allmählich in Vergessenheit. Neue Drachengenerationen kamen und gingen, bis ein Drache, der von der elementaren Kraft des Feuers begünstigt wurde, an Macht und Einfluss gewann. B