Domina

Domina

Domina ist ein Gladiatoren-Management-Spiel. Die Grafik ist auf jeden Fall stilvoll (eine damals sehr beliebte Art von Pixel Art) und die Musik mischt auf außergewöhnliche Weise moderne Rhythmen mit antiken Klängen. Das Spielsystem basiert auf begrenzter Zeit und Ressourcen. Jeder Tag vergeht recht schnell und der Spieler kann nur wenige Aktivitäten spielen. Das Training deiner Kämpfer ist wichtig, ebenso wie das Gewinnen in der Arena und das Sammeln von Preisen und Ressourcen, mit denen wir unsere Gladiatoren besser ausrüsten und Gunst bei den Behörden erlangen können. Die Kämpfe sind immer riskant, denn kein Ergebnis ist vollkommen garantiert und der Verlust der besten Kämpfer ist eine Tragödie, von der du dich nur schwer erholst, vor allem wenn du in Kämpfen zwischen Gladiatorenteams besiegt wirst. Mit der Zeit wird ihr Ludus immer berühmter (im Falle des Erfolgs) und wir können uns mit immer komplexeren Herausforderungen messen, einschließlich der Teilnahme an Turnieren in verschiedenen Teilen Italiens mit steigendem Schwierigkeitsgrad gegen andere Gegner. Zu guter Letzt gibt es noch den Touch von Klasse als Gladiatoren, die sich in der Arena betrinken (wenn du darauf bestehst, sie während des Trainings mit Wein zu belohnen), Waffen, die vom Publikum abgeschossen werden, um einem Kämpfer zu helfen, abgetrennte Gliedmaßen und die Möglichkeit, auf Facebook und Twitter Wiederholungen von Duellen zu posten. Aber Domina beeindruckt auch mit einem anderen Aspekt als dem des reinen Gameplays oder der Produktionswerte. Domina ist in der Tat ein Titel, der für das Spielen in einem Stream konzipiert wurde und mehrere Momente sinnvoller Interaktion mit den Zuschauern bietet. Zunächst einmal sammelt das Spiel, sobald der Twitch-Modus aktiviert ist, die Namen der Stream-Zuschauer/innen und verwendet sie für die verschiedenen Gladiatoren, die der/die Streamer/in während des Spiels steuert; sowohl die erste Gruppe von Kämpfern/innen als auch alle nachfolgenden Neuankömmlinge werden als Stream-Zuschauer/innen identifizierbar sein. Schon allein dadurch erreicht Domina eine neue Ebene der Interaktion mit dem Publikum und damit auch der Unterhaltung. Die Zuschauer verfolgen die Geschichte ihres Charakters, verlangen Training, neue Ausrüstung und rufen den Einsatz in der Arena auf. So wie es in Spielen wie X-Com bereits auf unstrukturierte Weise geschehen ist (der Streamer hat die Charaktere nach den Vorstellungen und Wünschen der Zuschauer erstellt), so geschieht es auch in Domina auf strukturierte und automatische Weise. Aber das ist noch nicht alles. In Domina stimmen die Zuschauer bei den verschiedenen Multi-Choice-Events ab, die das Spiel vorschlägt, und zwar mit einem ähnlichen Mechanismus wie bei anderen "streambasierten" Spielen. Und dann betrittst du die Arena und der Spaß wird vervielfacht, denn nicht nur die Zuschauer können sich beteiligen, indem sie Anfeuerungen und Beleidigungen ausstoßen (und damit andere Spielstatistiken bestimmen), sondern sie können auch, falls ein Gladiator aufgibt, ohne getötet zu werden, mit dem klassischen Daumen hoch/runter für Tod oder Leben stimmen.