Discworld II: Mortality Bytes!
Discworld II: Mortality Bytes! ist das zweite Point-and-Click-Adventure, das auf Terry Pratchetts Reihe von Fantasy-Romanen basiert, die auf der mythischen Scheibenwelt spielen. Das Spiel wurde 1996 von Perfect Entertainment für den PC entwickelt und produziert und 1997 für die PlayStation und den Sega Saturn portiert. Es wurde von Psygnosis für den PC und die PlayStation und von Sega für den Saturn (nur in Europa) veröffentlicht. In Discworld II steuert der Spieler Rincewind, den "Wizzard" (wie im Vorgängerspiel von Eric Idle gesprochen), der die Aufgabe hat, den Tod aus seinem improvisierten Ruhestand zu holen und zu seinen regulären Aufgaben zu zwingen. Die Handlung lehnt sich an eine Reihe von Scheibenweltbüchern an, vor allem an Reaper Man, Moving Pictures und Lords and Ladies. Alles beginnt in einer ruhigen Straße in Ankh-Morpork, wo Rincewind und der Bibliothekar auf unerklärliche Weise nicht durch eine nahe gelegene Karrenbombenexplosion sterben. Das merkwürdige Ereignis betrifft jedoch nicht nur sie: Überall in der Stadt wird berichtet, dass die Toten wieder erwachen und die Bevölkerung beunruhigen, was den Erzkanzler der Universität der Unsichtbaren dazu veranlasst, seine üblichen Aktivitäten wie Feste und Feiern zu unterbrechen und die Situation unter Kontrolle zu bringen. Sehr zu Rincewinds Verzweiflung wird er mit der Aufgabe betraut, den Tod zu finden und ihn zu überzeugen, seine Arbeit wieder aufzunehmen.