Destiny
Bungie hat betont, dass das Universum von Destiny "lebendig" sein wird. Es können Ereignisse im Spiel passieren, die nicht unbedingt vom Entwickler kontrolliert oder geplant werden, was dazu beitragen wird, eine dynamische Entwicklungserfahrung für Bungie und ein dynamisches Spielerlebnis für die Spieler/innen zu schaffen. Der Stil des Spiels wurde als Ego-Shooter mit MMO-Elementen (Massively Multiplayer Online Game) beschrieben, aber Bungie hat es vermieden, Destiny als traditionelles MMO-Spiel zu definieren. Stattdessen wird das Spiel als "Shared-World-Shooter" bezeichnet, da es viele der Merkmale eines traditionellen MMO-Spiels nicht aufweist. Anstatt dass die Spieler/innen alle anderen Spieler/innen im Spiel oder auf einem bestimmten Server sehen und mit ihnen interagieren können - wie es in vielen herkömmlichen MMO-Spielen der Fall ist -, wird Destiny ein fliegendes Matchmaking beinhalten, das es den Spieler/innen ermöglicht, nur andere Spieler/innen zu sehen und mit ihnen zu interagieren, mit denen sie vom Spiel "gematcht" werden. Destiny wird eine neue Spiel-Engine enthalten, die es ermöglicht, globale Beleuchtungen und dynamische Echtzeit-Beleuchtung zusammen zu verwenden. Eine Neuerung in der "Hopper"-Technologie von Bungie, die das Rückgrat des Matchmaking-Systems von Halo war, wird ein besseres Matchmaking der Spieler/innen ermöglichen, um ein natürlicheres Erlebnis im kooperativen oder kompetitiven Multiplayer-Modus zu schaffen.
Story
Schauplatz Destiny spielt in der fernen Zukunft, nachdem ein Ereignis, das als Kollaps bezeichnet wird, das Goldene Zeitalter beendet hat, das durch die Entdeckung des Reisenden eingeleitet wurde, und die Menschheit an den Rand der Auslöschung brachte. Die Kraft, die für den Zusammenbruch verantwortlich ist, wird als "Die Dunkelheit" bezeichnet und ist indirekt der Hauptgegner. Die Kämpfe gegen die Mächte der Dunkelheit werden an verschiedenen Orten im Sonnensystem ausgetragen. Handlung Das Spiel beginnt damit, dass der Geist des Spielers/der Spielerin ihn/sie als Wächter/in wiederbelebt, nachdem er/sie für eine unbekannte Zeitspanne tot war. Der Wächter wird schnell gezwungen, gegen Fallen zu kämpfen, die die Ruinen des nahe gelegenen Kosmodroms im alten Russland bewohnt haben. Mit Hilfe ihres Geistes gelingt es der Wächterin/dem Wächter, ein Sprungschiff zu sichern und zum Turm zu fliehen, in dem die Wächterinnen und Wächter an der Stadtgrenze leben. Nachdem sie ausgerüstet und mit dem Vanguard und dem Gunsmith bekannt gemacht wurden, erfährt das Duo von Amanda Holliday, dass ihrem Sprungschiff der Arcadia-Klasse der Warp-Antrieb fehlt, eine Komponente, die für interplanetare Reisen notwendig ist. Da das Teil und flugfähige Sprungschiffe im Allgemeinen rar sind, ist der Guardian gezwungen, dorthin zurückzukehren, wo sie das Schiff gefunden haben, um das Teil zu finden.
Fans
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Arestius342024-11-17T09:13:10.000+0000
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