Darkwatch
Darkwatch vermischt die Genres Western, Horror und Steampunk und erzählt die Geschichte von Jericho Cross, einem geächteten Revolverhelden an der amerikanischen Grenze des späten 19. Jahrhunderts, der in einen Vampir verwandelt und von der titelgebenden Monster jagenden Geheimorganisation zwangsrekrutiert wurde, um gegen übernatürliche Kräfte zu kämpfen.
Story
Die Geschichte des Spiels (erzählt von Peter Jason) folgt den Heldentaten von Jericho Cross, einem zum Vampir gewordenen Geächteten, und seiner Anstellung in einem uralten Vampirjägerorden, der als Darkwatch bekannt ist. Nachdem er unwissentlich den größten Feind der Darkwatch, einen Vampirfürsten namens Lazarus Malkoth, befreit hat, wird Jericho als Elitesoldat in die Darkwatch eingezogen. Jericho verwandelt sich jedoch langsam selbst in einen Vampir, nachdem er von Lazarus gebissen wurde. Das Spiel beschreibt entweder Jerichos Kampf um Menschlichkeit oder seinen Abstieg in die Dunkelheit, je nachdem, was der Spieler tut. Das Spiel beginnt im Arizona-Territorium im Jahr 1876, als Jericho versucht, einen Darkwatch-Zug zu überfallen, der den gefangenen Lazarus Malkoth zur Darkwatch-Zitadelle transportiert, einem häufig erwähnten und besuchten Ort im Spiel. In einem scheinbaren Gnadenakt beißt Lazarus Jericho und belegt ihn mit dem Fluch des Vampirs, wodurch er sich langsam in einen solchen verwandelt. Im weiteren Verlauf des Spiels werden Cassidy und Shadow, Jerichos untotes Pferd, vorgestellt. Im weiteren Verlauf des Spiels gelangt Jericho schließlich zur Darkwatch-Zitadelle, wo er General Clay Cartwright, den derzeitigen Anführer des Ordens, trifft. Cartwright unterzieht ihn dem Torture Maze, der Darkwatch-Initiationsübung, die als Test für Darkwatch-Regulatoren gedacht war, aber Jericho bekommt eine spezielle Version, die von Cartwright entworfen wurde, um ihn zu töten. Als Jericho den Test trotzdem besteht, beginnt er, Missionen für die Darkwatch zu erledigen. Seine Aufgaben reichen von der Beseitigung der Schäden, die er verursacht hat, bis hin zur Beschaffung von Darkwatch-Ausrüstung, wie z. B. dem Darklight-Prisma, einem Stein, der es Vampiren in seiner Nähe ermöglicht, ihre Kräfte zu nutzen und im Sonnenlicht zu laufen.