D
Der erste Teil der D-Serie und eines der ersten Spiele, die das Unternehmen veröffentlichte, behandelte Tabuthemen wie Gewalt und Kannibalismus, zeigte 3D-CGI-Vollbewegungsvideos und eine Ego-Perspektive und war das erste Spiel mit der digitalen Schauspielerin Laura.
Story
Das Spiel beginnt, als Laura Harris von der Polizei in Los Angeles kontaktiert wird und eine beunruhigende Nachricht erhält: Ihr Vater, Dr. Richter Harris, ist auf einen Massenmordzug gegangen und hat sich im Krankenhaus verbarrikadiert. Laura eilt zum Tatort und sucht verzweifelt nach einer Erklärung für die Taten des angesehenen Arztes. Als sie das Krankenhaus betritt, ist sie so entsetzt über die ermordeten Leichen, die in den Fluren herumliegen, dass sie sich die Augen zuhält. Als sie diese in der 3DO-Version wieder aufdeckt, findet sie sich in einem unbekannten, dunklen Schloss wieder. In späteren Versionen des Spiels ist sie immer noch im Krankenhaus und erkundet es weiter, bis sie von einem kleinen metallischen Wesen in das Schloss gebracht wird. Unwillig, ihre Suche aufzugeben, geht Laura weiter durch die dunklen Gänge der mittelalterlichen Halle. Während sie versucht, ihren Vater zu finden, erlebt sie eine Reihe von Rückblenden, in denen ihre Mutter erstochen wird. Lauras Vater (in Form einer Erscheinung) warnt sie, dass sie gehen soll, da sie sonst für immer in der alternativen Realität festsitzen würde. Er warnt sie, dass er bald zu einem emotionslosen Monster wird und versuchen wird, sie zu töten. Erschüttert macht sich Laura auf den Weg zu ihrem Vater, der auf dem Turm des Schlosses wohnt. Wütend enthüllt der Vater die schmutzige Vergangenheit seiner Familie: Laura und ihr Vater gehören zu einer Blutlinie mit unstillbarem Appetit auf Menschenfleisch, die auf den berüchtigten Dracula zurückgeht. Laura hat ihre Mutter vor Jahren getötet und gegessen, aber ihr Vater hat es aus ihrem Gedächtnis gelöscht. Als Dr. Harris beginnt, sich in einen Vampir zu verwandeln, muss Laura eine Entscheidung treffen: Töten oder getötet werden. Es gibt vier verschiedene Enden, je nachdem, was die Spieler/innen am Ende tun.