Curse of Enchantia

Curse of Enchantia

Vor langer Zeit lebten in einem Land, das in Zeit, Raum und Dimension weit von unserem entfernt war, die bösartigsten und bösartigsten Hexen, die das Universum je gesehen hatte. Sie herrschten über das heute vergessene Land Enchantia. Die Bewohner von Enchantia beteten für den Tag, an dem die böse Macht über sie besiegt sein würde und sie endlich in Frieden leben könnten. Eine der Hexen hatte einen Zauber gefunden, der ihr ewige Jugend sichern würde. Die wichtigste Zutat war jedoch ein lebendes männliches Kind. Männliche Kinder lebten in einer anderen Dimension, einer anderen Zeit, einer anderen Welt. Die Hexe brauchte ein Portal und mehr Magie, als sie besaß. Sie musste alle anderen Hexen in Enchantia dazu bringen, ihr ihre Macht zu leihen, damit sie jede einzelne wieder jung machen konnte. Jetzt hatte sie genug Macht, um den Verjüngungszauber zu sprechen. An einem bestimmten Tag spielte Brad, unser Held, mit seiner Schwester Jenny Baseball. Zurück in Enchantia schaut die böse Hexe durch das Portal auf das Feld. Hungrig und aufgeregt beschwört sie einen Beschwörungszauber. Zurück auf dem Feld wirft Jenny einen Ball in Richtung Brad, er schwingt den Schläger in einem weiten Bogen und....bang!!!

Story

In einem Paralleluniversum leidet die Fantasiewelt Enchantia unter der grausamen Herrschaft eines mächtigen Zirkels böser Hexen. Ihre eitle und schreckliche Königin, die es geschafft hat, alle anderen an Verderbtheit zu übertreffen, sucht nach einem lebenden männlichen Kind aus einer anderen Dimension als Hauptbestandteil ihres gewünschten Zaubers der ewigen Jugend. Nachdem sie sich von allen anderen Hexen in Enchantia magische Kräfte geliehen hat, mit dem Versprechen, sie für immer zu jung zu machen, hat sie eine unsichtbare Portalverbindung zur Erde geschaffen. Eines Tages in den 1990er Jahren spielt ein junger englischer Teenager namens Brad mit seiner Schwester Jenny Baseball, als die Hexe ihn durch das Portal sieht und einen Beschwörungszauber ausspricht, der ihn plötzlich in einem Lichtblitz verschwinden lässt. Das Spiel beginnt, als Brad in mittelalterlicher Kleidung in einer Kerkerzelle aufwacht. Doch schon bald gelingt dem Jungen die Flucht und er macht sich auf die Reise, um sicher nach Hause zurückzukehren. Im Laufe seines surrealen Abenteuers trotzt er verschiedenen Gefahren, trifft eine Vielzahl von freundlichen und feindlichen Charakteren und steigt zu einem widerwilligen Helden auf, der den titelgebenden Fluch brechen und die Herrschaft des Bösen stürzen könnte. Nachdem er aus seinem Gefängnis ausgebrochen ist, fällt Brad in einen Graben, bevor er in einem Höhlenlabyrinth zum Stillstand kommt. Dieser Ort wird im Laufe des Spiels immer wieder aufgesucht, denn Brad kehrt dorthin zurück, nachdem er die verschiedenen Ecken des Landes bereist, bizarre Charaktere getroffen und absurde Abenteuer erlebt hat: die Klippe am Rande der Welt, den Eispalast und das Tal der Verlorenen (ein Ort, an dem alle möglichen Dinge, die auf der Erde verloren gegangen sind, verschwunden sind), während er nach einer Reihe von unwahrscheinlichen Gegenständen sucht, die ihm helfen, aus dem finalen Showdown des Spiels als Sieger hervorzugehen (darunter ein Feuerlöscher und ein mechanischer Ventilator). Am Ende betritt der Junge das Schloss der bösen Königin, um sie zu finden und ein für alle Mal zu besiegen. Sobald sie nicht mehr da ist, wird er sofort auf das Baseballfeld zurückgebracht, wo alles begonnen hatte.