Chase H.Q.
Zu Beginn eines jeden Levels wird dem Spieler mitgeteilt, wen er in großer Entfernung verfolgt: Er muss den Verbrecher festnehmen, bevor sein Zeitlimit abläuft. Das Auto des Verbrechers entfernt sich ständig. Wenn der Spieler also wiederholt einen Unfall baut oder zu langsam fährt, wird der Verbrecher entkommen. An einigen Stellen im Spiel teilt sich die Straße und es muss die richtige Abzweigung genommen werden, sonst dauert es länger, den Verbrecher zu fangen. Wenn ihr Fahrzeug erreicht wird, verlängert sich das Zeitlimit; das Fahrzeug muss mehrmals gerammt werden, bis der Verbrecher zum Anhalten gezwungen und dann verhaftet wird. Das Spiel umfasst fünf Level. Da sowohl das anfängliche Zeitlimit, um den Verbrecher zu erreichen, als auch die Zeitverlängerung, um den Verbrecher zu rammen, nur 60 Sekunden betragen, ist das Spiel sehr kurz - ein Spieler, der das Spiel mit einem Guthaben beenden kann, hat höchstens zehn Minuten Spielspaß. Interessanterweise ist die Frequenz, auf der Nancy im Chase HQ (zu Beginn jedes Levels) funkt, immer 144,X (verschiedene)Mhz. Das ist eigentlich das 2-Meter-Band der Amateurfunkfrequenzen. Obwohl die Technik von Chase HQ oberflächlich betrachtet der von Segas Outrun ähnelt, gibt es bei der Darstellung von Perspektive, Hügeln und Streckensplits deutliche technische Fortschritte gegenüber diesem Titel.
Story
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Polizisten namens Tony Gibson, Mitglied der "Chase Special Investigation Department". Zusammen mit seinem Partner Raymond Broady muss er bei Hochgeschwindigkeitsverfolgungen flüchtende Kriminelle aufhalten.