Cannon Fodder

Cannon Fodder

Cannon Fodder ist ein von Sensible Software entwickeltes und von Virgin Interactive veröffentlichtes Action-Strategie-Shoot 'em up-Spiel. Das Spiel hat ein militärisches Thema und basiert auf Schießerei, aber mit einem Strategiespiel-ähnlichen Steuerungssystem. Der Spieler/die Spielerin steuert seine/ihre Truppen durch zahlreiche Missionen und bekämpft dabei feindliche Infanterie, Fahrzeuge und Anlagen. Cannon Fodder hat einen düster-humorvollen Ton, der von Kommentatoren sowohl gelobt als auch verurteilt wurde. Die Entwickler wollten mit dem Spiel eine Anti-Kriegs-Botschaft vermitteln, was einige Rezensenten anerkannten, aber der Daily Star und eine Reihe von Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens spotteten über das Spiel. In anderer Hinsicht lobten die Kritiker das Spiel, das in den Amiga-Magazinen häufig Wertungen von über 90 % erreichte. Amiga Action verlieh ihm eine noch nie dagewesene Punktzahl und nannte es das beste Spiel des Jahres.

Story

Cannon Fodder ist ein militärisches Actionspiel mit Strategie- und Shoot 'em Up-Elementen. Der Spieler steuert einen kleinen Trupp von bis zu fünf Soldaten. Diese Soldaten sind mit Maschinengewehren bewaffnet, die die gegnerische Infanterie mit einem einzigen Schuss töten. Die Truppen des Spielers sind ähnlich zerbrechlich. Während sie zu Beginn des Spiels über eine überlegene Feuerkraft verfügen, wird die gegnerische Infanterie im Laufe des Spiels immer stärker. Zu den Gegnern gehören nicht nur Fußsoldaten, sondern auch Fahrzeuge wie Jeeps, Panzer und Hubschrauber sowie raketenbewaffnete Geschütztürme. Der Spieler muss auch Gebäude zerstören, die feindliche Soldaten beherbergen. Für diese Ziele, die gegen Maschinengewehrfeuer unverwundbar sind, muss der Spieler sekundäre, explosive Waffen einsetzen: Granaten und Raketen. Die Munition für diese Waffen ist begrenzt und der Spieler muss Nachschubkisten finden, um seine Truppen wieder aufzufüllen. Die Verschwendung dieser Waffen kann dazu führen, dass der Spieler nicht genug hat, um die Missionsziele zu erfüllen. Der Spieler kann sich dafür entscheiden, auf Kisten zu schießen und dabei feindliche Truppen und Gebäude zu zerstören. Das ist für seine Soldaten weniger riskant als das Aufsuchen der Kisten, birgt aber auch ein größeres Risiko, dass die Munition aufgebraucht wird. Der Spieler durchläuft 23 Missionen, die jeweils in mehrere Levels unterteilt sind, insgesamt also 72 Levels. Es gibt verschiedene Schauplätze wie Dschungel, Schnee und Wüste, einige mit einzigartigen Geländeeigenschaften und Fahrzeugen wie Iglus und Schneemobilen. Der Spieler muss sich auch mit Flüssen (bei deren Überquerung die Soldaten verlangsamt werden und nicht schießen können) und Treibsand sowie mit Minen und anderen Sprengfallen auseinandersetzen. Neben der Schießerei enthält das Spiel auch strategische Elemente und verwendet ein Point-and-Click-Steuerungssystem, das eher für Strategiespiele als für Actionspiele typisch ist.[9] Da die Truppen des Spielers zahlenmäßig stark unterlegen sind und leicht getötet werden können, muss er vorsichtig vorgehen und sorgfältig planen und positionieren. Zu diesem Zweck kann er die Truppe in kleinere Einheiten aufteilen, um getrennte Positionen einzunehmen oder weniger Soldaten zu riskieren, wenn er in gefährliche Gebiete vorrückt.