Bubble Bobble

Bubble Bobble

In diesem Spiel steuert jeder Spieler einen der beiden Bubble Dragons, Bub und Bob. Der Spieler/die Spielerin kann sich auf den Plattformen bewegen und zu den Plattformen darüber und zur Seite springen, ähnlich wie bei den meisten Plattformspielen. Der Spieler kann auch Blasen pusten. Diese können Feinde einfangen, die besiegt werden, wenn die Blase mit dem stacheligen Rücken des Spielers zerplatzt. Blasen, in denen Feinde gefangen sind, können gleichzeitig zerplatzen, so dass verschiedene Lebensmittel durch das Level geschleudert werden. Jeder Feind, der in einer Blase gefangen ist, entspricht einer anderen Nahrung. Die Nahrung wird verbraucht und in Punkte umgewandelt (eine ansteigende Skala von 1000 Punkten wird für jeden geplatzten Feind in Verbindung mit einem anderen vergeben, d.h. ein geplatzter Feind entspricht einem Nahrungsmittel im Wert von 1000 Punkten, zwei geplatzte Feinde entsprechen zwei Nahrungsmitteln im Wert von 1000 und 2000 Punkten, drei geplatzte Feinde entsprechen drei Nahrungsmitteln im Wert von 1000, 2000 und 4000 Punkten und so weiter), wodurch man sich Leben verdient. Diese Blasen schweben auch eine Zeit lang, bevor sie zerplatzen, und können besprungen werden, um in sonst unzugängliche Bereiche zu gelangen. Die Spieler/innen kommen in das nächste Level, wenn alle Feinde im aktuellen Level besiegt sind. Feinde werden "wütend" - sie werden rosa und bewegen sich schneller - wenn sie der letzte verbliebene Feind sind, wenn sie aus einer Blase entkommen, nachdem sie zu lange dort geblieben sind oder wenn sie eine bestimmte Zeit im aktuellen Level verbracht haben. Ein Monster wird auch wütend, wenn einer der beiden Spieler einen Totenkopf einsammelt (der einzige negative Gegenstand im Spiel) und das Monster von dem daraus resultierenden Kometen getroffen wird, der den Bildschirm überquert (das kommt allerdings selten vor). Nach Ablauf eines weiteren Zeitlimits erscheint für jeden Spieler ein zusätzlicher unbesiegbarer Gegner, der ihn aktiv jagt und dabei nur vertikale und horizontale Bewegungen ausführt. Diese müssen nicht besiegt werden, um das Level zu beenden, und verschwinden, sobald ein Spieler sein Leben verloren hat. Der Kontakt mit den Gegnern und ihren Geschossen (Felsen, Laser, Feuerbälle usw.) führt zum Tod.

Fans

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  • Belderon
    Belderon
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     2024-11-21T08:28:01.000+0000
     55*** Bad Kreuznach
  • Andy_Awardian
    Andy_Awardian
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     2023-06-12T23:12:12.000+0000
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     42*** Solingen
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