Breath of Fire: Dragon Quarter

Breath of Fire: Dragon Quarter

Breath of Fire: Dragon Quarter ist eine radikale Abkehr von den vorherigen Titeln der Breath of Fire-Reihe und in gewisser Weise auch von den Standard-Rollenspielen im japanischen Stil im Allgemeinen. Das Spiel ist wie ein riesiger Dungeon-Crawler aufgebaut, ohne Überweltkarte. Der Kampf ist taktisch: Jeder Charakter hat Aktionspunkte (AP), mit denen er sich während einer Begegnung mit einem Feind auf dem Bildschirm bewegen und eine Vielzahl von Kombo-Angriffen ausführen kann. Es gibt keine Magie im Spiel, und viele der Gegenstände, die man in den Dungeons findet, sind zufällig. Alle Gegner sind auf dem Bildschirm sichtbar. Je nachdem, wer zuerst einen Körperkontakt hergestellt hat, bekommt die Gruppe oder die Feinde eine zusätzliche Runde im Kampf. Das Spiel erlaubt (und ermutigt sogar) den Spieler/die Spielerin, das Spiel von Anfang an neu zu starten und dabei die Gegenstände und die Gruppenerfahrung zu behalten. Das Spiel verfügt auch über einen speziellen Zähler - Ryu kann seine traditionellen Drachenverwandlungsfähigkeiten einsetzen, aber der Zähler steigt mit jeder solchen Verwandlung an, und wenn der Zähler 100 erreicht, ist das Spiel vorbei. Wenn der Zähler 100 erreicht, ist das Spiel vorbei. Durch das Erhöhen des D-Verhältnisses können die Charaktere jedes Mal, wenn das Spiel erneut gespielt wird, neue Bereiche betreten.

Story

Es ist eine epische Suche von magischem Ausmaß. Du lebst in einer anderen Zeit... an einem anderen Ort... ohne jede Lichtquelle. Du bist jetzt Teil der unterirdischen Welt. Besiege deine bedrohlichen Feinde, um deine ultimative Mission zu erfüllen. Nur du kannst den Weg aus dem labyrinthartigen Verlies entdecken, das dich und deine Freunde umgibt. Entkomme deinen unterirdischen Entführern und du wirst die Welt der Lebenden erreichen.