Arc the Lad: Twilight of the Spirits
Die Welt von Arc: Twilight of the Spirits wird von zwei Völkern bevölkert: Menschen und Deimos. Die beiden Völker ziehen es vor, den Kontakt zueinander zu vermeiden, aber beide sind auf die Geistersteine angewiesen, um das Gleichgewicht in der Welt zu erhalten. Vor kurzem hat die menschliche Armee begonnen, über das Land zu fegen und Länder zu erobern. Diese Armee ist hinter den fünf großen Geistersteinen her. Die Geister sind jedoch entschlossen, dies zu verhindern. Um ihr Ziel zu erreichen, wählen sie zwei Helden aus, die in der Lage sind, die beiden Völker in einem Kampf für Gerechtigkeit zu vereinen. Einer von ihnen ist ein menschlicher Adliger namens Kharg, der die Deimos hasst und auf Rache sinnt; der andere ist ein Deimos-Sklave namens Darc, der davon träumt, seine Rasse zu vereinen und zu beherrschen. Werden die beiden Helden in der Lage sein, ihre Differenzen beiseite zu legen und die Welt zu retten?... Arc: Twilight of the Spirits ist der vierte Teil der Arc the Lad-Serie. Wie seine beiden unmittelbaren Vorgänger hat das Spiel taktische Kämpfe, bei denen sich die Charaktere auf dem Kampffeld frei positionieren und bewegen können. Allerdings ist das Spiel eher ein "normales" Rollenspiel im japanischen Stil als ein taktisches RPG. Der/die Spieler/in steuert eine relativ kleine Gruppe (bis zu sechs aktive Kämpfer/innen) und kann Städte und Dungeons wie in einem normalen RPG erkunden. Zu Beginn des Spiels übernimmt der Spieler die Kontrolle über Kharg, aber danach wechseln die Kapitel zwischen dem menschlichen Helden und Darc, jeder mit seiner eigenen Gruppe. Die Charaktere können eine Vielzahl von Techniken anwenden, indem sie in den Kämpfen SP (Geistpunkte) sammeln und diese nutzen, um Spezialangriffe zu erlernen.