AM2R: Return of Samus
AM2R, kurz für Another Metroid 2 Remake, ist ein Action-Adventure-Videospiel, das von Milton Guasti unter dem Pseudonym DoctorM64 entwickelt und im August 2016 anlässlich des 30-jährigen Jubiläums der Metroid-Serie für Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Es ist ein inoffizielles, verbessertes Remake von Nintendos Game Boy-Spiel Metroid II: Return of Samus (1991), das den Kunststil und das allgemeine Spielgefühl des Game Boy Advance-Spiels Metroid aufgreift: Zero Mission (2004). Kurz nach der Veröffentlichung des Spiels schickte Nintendo DMCA-Benachrichtigungen an Websites, auf denen AM2R gehostet wurde; die Download-Links zum Spiel wurden von der offiziellen Website entfernt, aber Guasti sagte, dass er weiterhin vorhabe, privat an dem Spiel weiterzuarbeiten. Im September 2016 beendete Guasti die Entwicklung von AM2R, nachdem er eine DMCA-Anforderung von Nintendo erhalten hatte. Das Spiel folgt Samus Aran, deren Ziel es ist, die parasitären Metroids von ihrem Heimatplaneten SR388 auszurotten. Es enthält mehrere neue Features, darunter eine überarbeitete Grafik und Musik, ein Kartensystem sowie neue Gebiete und Minibosse. Die Steuerung wurde geändert, damit sie weniger "schwebend" ist und dem Gameplay der späteren Titel der Serie entspricht. Videospieljournalisten schätzten das Spiel, bezeichneten es häufig als beeindruckend und kommentierten die verbesserte Grafik im Vergleich zum ursprünglichen Metroid II, obwohl einer der Meinung war, dass die Bedingungen, die man erfüllen muss, um die Kämpfe gegen die Metroids zu gewinnen, zu spezifisch waren, wenn man bedenkt, wie oft sie auftreten. Das Spiel war für die The Game Awards 2016 nominiert, wurde aber später ohne Ankündigung von der Nominierungsseite entfernt.
Story
Die Handlung des Spiels ist gegenüber Metroid II weitgehend unverändert. Es gibt jetzt eine Einleitung im Stil von Super Metroid, die von Samus Aran (siehe oben) über die Art ihrer Mission auf SR388 erzählt wird. Im Laufe des Spiels laden Samus' Scanner automatisch Logbucheinträge herunter, ähnlich wie in der Metroid Prime-Reihe, die zusätzliche Informationen über Gebiete und Endgegner enthüllen. Sie kann optionale Gebiete aufdecken, darunter die Landeplätze der G.F.S. Thoth und ein Patrouillenschiff der Anhur-Klasse, auf dem sich die beiden unglücklichen Teams der Galaktischen Föderation befanden, die zuvor zur Rettung der Sonderstaffel der Galaktischen Föderation ausgesandt worden waren. In Metroid II wurden die letzten Ruhestätten dieser Föderationsteams nicht gezeigt, obwohl sie im Handbuch erwähnt wurden. Samus trifft auch auf überlebende Föderationsmarines, die gegen einen Zeta-Metroid kämpfen, der sich in einen Omega-Metroid verwandelt, bevor er sie mühelos tötet. Es ist nicht möglich, die Marines zu retten. Die mysteriösen Erdbeben, die mit dem Tod der Metroiden verbunden sind, werden angeblich von der Metroid-Königin selbst verursacht, da ihre Schreie während der letzten Beben im Spiel zu hören sind. Das Logbuch verrät, dass sich das Höhlensystem zwischen zwei tektonischen Platten auf SR388 befindet. Das Spiel endet damit, dass Samus die restlichen Metroids und die Königin tötet und einen kleinen Metroid entdeckt, den sie später Baby nennt. Nach dem Abspann spricht Samus den berühmten Einleitungssatz aus Super Metroid: "Der letzte Metroid ist in Gefangenschaft. Die Galaxie ist in Frieden." Im besten Ende sieht man Samus in ihrem Gunship, wie sie die Space Science Academy wegen des Babys anruft, was zu Super Metroid führt.