Alien Breed II: The Horror Continues
Alien Breed II: The Horror hat ein Gauntlet-beeinflusstes Gameplay, ähnlich wie das ursprüngliche Alien Breed (und die Alien Breed Special Edition '92), aber mit vielen neuen Features. Als Soldat des Interplanetary Corps musst du eine abgelegene, von Aliens verseuchte Kolonie besuchen und die außerirdischen Eindringlinge vernichten. Das Spiel ist in 17 Zonen aufgeteilt, in denen jeweils zahlreiche verschiedene Aliens leben. Im Laufe des Spiels sammelst du Credits, die du über die Computer im Spiel gegen Waffen, Munition und andere Verbesserungen eintauschen kannst. Während du vorankommst, sammelst du Schlüssel ein, die du klug einsetzen musst, denn es gibt viele Räume mit Boni, die du nicht betreten musst.
Story
Neun lange Jahre sind seit dem ersten Ausbruch vergangen, als die Mitglieder des Interplanetarischen Korps, Johnson und Stone, eine außerirdische Invasion auf einer abgelegenen Weltraumforschungsstation niederschlugen. Neun Jahre lang hat der Schrecken aufgehört. Die Zeiten haben sich in vielerlei Hinsicht geändert - die Bedrohung durch den Krieg hängt nicht mehr wie ein dunkles Leichentuch über den Kolonien der Föderation, jedes Mitglied ist sich der Möglichkeit einer Invasion bewusst, alle haben Angst, alle sind jetzt zusammen... sicher. Die IPC ist nun gewachsen und gestärkt, vor allem durch das Bündnis der sechs großen Völker in den Föderationskolonien. Dadurch gewann die IPC an Ansehen, denn eine Rasse respektierte das Gesetz viel eher, wenn einer der ihren die Befehle erteilte. Die Probleme, so schien es, waren lange vorbei und die Föderation konnte sich auf einen unbestimmten Frieden freuen. Doch Johnson und Stone, die Helden, die diesen Terror miterlebt hatten, konnten sich nicht beruhigen... Berichte über Probleme in der Föderationskolonie Alpha-Five, der Heimat von mehreren hundert Besatzungsmitgliedern, haben in den letzten Stunden Notsignale gesendet. Das Hauptquartier der Föderation befürchtet das Schlimmste, es ist fast so, als würde sich die Geschichte wiederholen. Die vier stärksten Mitglieder der IPC-Marine werden zusammengerufen, aber nur zwei werden die Reise nach FCA5 antreten - ihr Missionsauftrag ist unklar. Das Grauen wird sich fortsetzen.