Age of Empires: Mythologies

Age of Empires: Mythologies

Inspiriert von dem erfolgreichen PC-Titel und basierend auf der Spiel-Engine des von der Kritik hochgelobten Age of Empires: Age of Empires: Age of Kings, Age of Empires: Mythologies wird mit seinem ausgefeilten Gameplay, dem genialen Design, dem fantastischen Multiplayer und dem hohen Wiederspielwert das ultimative tragbare taktische Strategiespiel sein. Age of Empires: Mythologies für den Nintendo DS ist ein fesselndes neues rundenbasiertes Strategiespiel, das die Spieler/innen herausfordert, das Schicksal von drei einzigartigen Kulturen in einer Fantasiewelt voller mächtiger Helden, legendärer Monster und mächtiger Götter zu gestalten. Die Spieler führen ihre ägyptischen, griechischen und nordischen Helden zum Sieg, indem sie gewaltige Armeen aufstellen, Kriege führen, neue Grenzen erforschen und drei verschiedene Zeitalter durchlaufen, die fantastische neue Einheiten, Fähigkeiten und göttliche Kräfte wie Feuerstürme, Erdbeben und verheerende Seuchen bieten, die die Spieler einsetzen können, um ihre Feinde zu vernichten.

Story

Wie im ursprünglichen Age of Mythology gibt es drei Zivilisationen - die griechische, die ägyptische und die nordische - jede mit ihren eigenen einzigartigen Einheiten, Gebäuden, Kräften und Methoden zur Erlangung von Gunst. Jede hat drei "Hauptgötter", aus denen du vor jedem Spiel wählen kannst - Zeus, Hades und Poseidon für die Griechen, Ra, Isis und Set für die Ägypter und Odin, Thor und Loki für die Norweger. Zusätzlich gibt es für jede Gottheit "Nebengötter", aus denen der Spieler wählen kann, wenn er ein Zeitalter aufsteigt. Alle Götter gewähren dem Spieler einzigartige Technologien, Vergünstigungen, Mytheneinheiten und göttliche Kräfte, die zum Schaden oder Nutzen der Spieler eingesetzt werden. Es gibt drei Arten von Basiseinheiten - Menschen, Helden und Mythoseinheiten, wobei die beiden letzteren mythische Figuren oder Kreaturen aus der Mythologie und den Legenden der historischen Zivilisation sind. Ein Stein-Papier-Scheren-Modell bestimmt, welche Einheiten am besten gegen andere geeignet sind; zum Beispiel sind Menschen gut gegen Helden, aber schwach gegen Mythos-Einheiten. Jede Einheit hat auch eine Unterkategorie, wie z. B. schwere Infanterie oder Bogenschützen, die wiederum gegen bestimmte andere besser geeignet sind. Zu den menschlichen Einheiten gehören Hopliten oder Streitwagenschützen, zu den Helden gehören Odysseus und Ramses, und zu den Mytheneinheiten gehören Zyklopen und Giganten. Die Kampagne ist in 8 Szenarien für alle drei Zivilisationen unterteilt. Das erste, das ägyptische, dreht sich um Hatschepsut und ihren Vater Thutmose, die Seths Sohn Setekh besiegen, nachdem sie Banditenüberfälle in der Nähe von Memphis untersucht haben.

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