Age of Conan: Hyborian Adventures

Age of Conan: Hyborian Adventures

Age of Conan: Hyborian Adventures basiert auf den Ereignissen und Charakteren von Robert E. Howards Conan the Cimmerian-Geschichten und ist ein Fantasy-Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das die Spieler in ein düsteres, weitläufiges Universum voller bahnbrechender, brutaler Kämpfe, gefährlich berauschender magischer Fähigkeiten und den sozialen und kooperativen Spielfunktionen, nach denen sich MMORPG-Spieler sehnen, eintauchen lässt. Das Spiel spielt in den späteren Jahren von Conans Leben, nachdem er durch seine eigene Hand zum König geworden ist, und dreht sich um den fragilen Zustand von Conans Herrschaft in Aquilonia. Umgeben von Feinden und feindlichen Nationen hängt Conans Herrschaft am seidenen Faden und am Ende liegt es an den Spielern, entweder allein oder mit der Unterstützung ihrer Gilden, das Blatt für oder gegen den umkämpften König zu wenden. Massively Multiplayer Gaming für den erwachsenen Spieler: Age of Conan: Hyborian Adventures ist eines der am sehnlichsten erwarteten MMORPGs der letzten Jahre, da die Conan-Reihe in einer Vielzahl von Medien bekannt und beliebt ist. Fest verwurzelt im wilden, blutigen, gewalttätigen und sexy Hyborianischen Universum, erwartet die Spieler/innen ein grafisch wunderschönes Spiel, das sowohl dem barbarischen Helden aus Howards Schriften als auch der von Schwarzenegger beeinflussten Version aus Büchern, Filmen und Comics treu ist. Verfügbare Kulturen und Klassen: Obwohl Age of Conan eine breite Palette von Völkern enthält, sind die spielbaren Kulturen derzeit auf Aquilonier, Cimmerier und Stygier beschränkt. In jeder dieser Kulturen können die Spieler/innen aus einer Reihe von archetypischen Charakterklassen wählen, wobei die verfügbaren Klassen und ihre Unterklassen nicht unbedingt in jeder Kultur gleich sind. Die archetypischen Klassen für Aquilonier und Cimmerier sind zum Beispiel Schurke, Priester und Soldat, während Stygier mit Schurke, Priester und Magier vertreten sind. Weitere Unterschiede gibt es bei den Unterklassen der drei Kulturen. Im Folgenden findest du die grundlegende Aufschlüsselung aller drei Kulturen: Aquilonier: Intern gespalten, aber vereint gegen ihre barbarischen Nachbarn, leben die Aquilonier ein Leben am Rande der Gesellschaft. Ihr Königreich mit seinen wohlhabenden Städten, seiner aufgeklärten Kultur und religiösen Freiheit ist als "Blume des Westens" bekannt. Doch trotz all dem und trotz der Macht von König Conan I. ist es ein Land, in dem Kulturkonflikte und Unruhen immer eine Bedrohung darstellen. Die Cimmerier: Das Hyborische Zeitalter neigt sich dem Ende zu und die nördlichen Barbarenclans der Cimmerier wissen, dass auch ihre Zeit bald zu Ende geht. König Conan I. von Aquilonia ist selbst ein Cimmerier, wenn auch nicht typisch für sein Volk. Obwohl sein Leben von Wanderlust erfüllt ist, kümmern sich seine Sippen nicht um das, was außerhalb ihres Clan-Gebiets geschieht. Stygier: Die Stygier sind Meister der magischen Künste und werden von ihrer verzehrenden Verehrung des Schlangengottes Set beherrscht. Sie sind Meister der okkulten und teuflischen Wissenschaften. Sie haben vor langer Zeit gelernt, dass die wahre Macht im Wissen und in Pakten mit dunklen Mächten liegt. Dank dieser Zielstrebigkeit sind sie die einzige Kultur, die sich die Geheimnisse der Magierklasse und die damit verbundene Macht zunutze macht. Modi Singleplayer und Multiplayer: Im Gegensatz zu den meisten MMORPGs bietet Age of Conan: Hyborian Adventures sowohl ein umfangreiches Einzelspieler-Erlebnis als auch ein tiefgreifendes, übergreifendes Multiplayer-Gameplay. Das ist ein für MMORPGs untypisches Feature, das aber seinen Sinn hat. Die Spieler/innen betreten das Spiel als einfache Galeerensklaven, die sich nicht an ihre Vergangenheit erinnern können, und bauen in den ersten fünf bis 20 Leveln der Einzelspieler-Action die Fähigkeiten auf, die zum Überleben in den Multiplayer-Leveln des Spiels notwendig sind. Während dieser Zeit durchquerst du eine Vielzahl von abwechslungsreichen Umgebungen wie Dschungel, Wüsten, Berge, Täler, Dungeons und Städte voller NSCs, Bestien und Monster, bevor du schließlich aufsteigst und in die Heimat deiner gewählten Kultur zurückkehrst. Da die einzigen charakterbezogenen Entscheidungen, die die Spieler/innen zu Beginn des Spiels treffen müssen, ihr Aussehen, ihre Kleidung und ihre Kultur sind, ist dieser Einzelspielermodus wichtig für die Entscheidung, welche Klasse und Unterklasse du wählst, und damit auch für den Einfluss, den dein Charakter im größeren Mehrspielerteil des Spiels haben wird. Die Spielstufen 20 und höher sind reine Multiplayer-Modi. 20-40 führen Spieler/innen in Gilden ein. 40-60 befassen sich mit groß angelegten Kämpfen. 60-80 lässt den Spieler mit König Conan interagieren und Level 80 und höher stehen für das Endgame. Hier ändert sich das Gameplay, da die sozialen Aspekte des MMORPG-Gameplays in großem Umfang zum Tragen kommen. Echtzeit-Kampf, der sich an FPS anlehnt: Traditionell haben MMORPGs in ihren Kampfsystemen eine Mischung aus automatischen und rundenbasierten Funktionen verwendet, aber Age of Conan verzichtet darauf und lässt sich stattdessen von FPS/Action-Spielen inspirieren. Fest verwurzelt in der Brutalität des hyborianischen Universums, hat Spielentwickler Funcom ein aktionsbasiertes System entwickelt, das nicht nur das Gefühl vermittelt, tatsächlich im Kampf zu sein, sondern auch verlangt, dass der Spieler daran teilnimmt. Das bedeutet, dass es keine einfachen gezielten Angriffe gibt. Die Spieler können angreifen und d