A Slower Speed of Light
A Slower Speed of Light ist ein Prototyp eines First-Person-Spiels, in dem die Spieler/innen durch einen 3D-Raum navigieren und dabei Kugeln aufsammeln, die die Lichtgeschwindigkeit schrittweise verringern. Ein eigens entwickelter Open-Source-Grafikcode für die Relativitätstheorie sorgt dafür, dass sich die Lichtgeschwindigkeit im Spiel der maximalen Laufgeschwindigkeit des Spielers annähert. Die visuellen Effekte der speziellen Relativitätstheorie werden für den Spieler nach und nach sichtbar, was die Herausforderung des Spiels erhöht. Dazu gehören der Dopplereffekt (Rot- und Blauverschiebung des sichtbaren Lichts und die Verschiebung von infrarotem und ultraviolettem Licht in das sichtbare Spektrum), der Scheinwerfer-Effekt (erhöhte Helligkeit in Fahrtrichtung), die Zeitdilatation (Unterschiede in der wahrgenommenen Zeit zwischen dem Spieler und der Außenwelt), die Lorentz-Transformation (Verzerrung des Raums bei lichtnahen Geschwindigkeiten) und der Laufzeit-Effekt (die Fähigkeit, Objekte so zu sehen, wie sie in der Vergangenheit waren, aufgrund der Reisezeit des Lichts). Die Spieler/innen können ihr Können und ihre Erfahrungen mit dem Spiel über Twitter teilen. A Slower Speed of Light kombiniert ein leicht zugängliches Spiel und ein Fantasy-Setting mit theoretischer und computergestützter Physikforschung, um ein fesselndes und pädagogisch wertvolles Erlebnis zu bieten.